為什么玩游戲?從零基礎(chǔ)到游戲策劃
想要成為游戲策劃?從零基礎(chǔ)到游戲策劃,掌握競(jìng)品分析的關(guān)鍵技能,提升個(gè)人能力。
104 發(fā)布時(shí)間 2024-07-25
Sora顛覆了AI視頻,傳統(tǒng)漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)從此不存在了?
Sora顛覆了AI視頻,傳統(tǒng)漫畫(huà)和動(dòng)畫(huà)從此不存在了? 了解Sora如何領(lǐng)先于其他AI視頻生成產(chǎn)品,以及在ACGN領(lǐng)域的應(yīng)用和對(duì)內(nèi)容產(chǎn)能的影響。
210 發(fā)布時(shí)間 2024-07-25
《FF7R》幕后紀(jì)錄片 來(lái)看看角色的動(dòng)畫(huà)和表情是如何設(shè)計(jì)的
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161 發(fā)布時(shí)間 2024-07-25
擁抱游戲 陪伴成長(zhǎng)
為了提升學(xué)前教育質(zhì)量,幼兒園的游戲活動(dòng)至關(guān)重要,本文探討了幼兒為什么需要游戲、幼兒園如何開(kāi)展好游戲以及幼兒游戲中教師應(yīng)扮演的角色。
173 發(fā)布時(shí)間 2024-07-24
探尋兒童天性樂(lè)趣,妙創(chuàng)與幼兒園玩轉(zhuǎn)沙水新奇趣!
探尋兒童的天性與樂(lè)趣,妙創(chuàng)與幼兒園一同探索沙水游戲的新奇趣味,結(jié)合科學(xué)教育理念,為幼兒提供開(kāi)放、自由的游戲空間,激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。
144 發(fā)布時(shí)間 2024-07-24
A站韓國(guó)畫(huà)師游戲角色設(shè)計(jì)和三視圖的作品分享
CG綠洲帶你欣賞韓國(guó)畫(huà)師游戲角色設(shè)計(jì)和三視圖作品,由著名概念插畫(huà)大師hyeyoung kim創(chuàng)作。每日分享教程、插畫(huà)、軟件、插件等CG資源,助你登上CG寶座。
129 發(fā)布時(shí)間 2024-07-24
游戲場(chǎng)景建模師必備軟件推薦,新手必看!
想成為游戲場(chǎng)景建模師?不知道用什么軟件?別擔(dān)心,這里為你推薦了常用的游戲場(chǎng)景建模軟件,趕緊來(lái)看看吧!
176 發(fā)布時(shí)間 2024-07-24
怎樣設(shè)計(jì)出深受喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)角色?丨畫(huà)外hoWide
如何設(shè)計(jì)讓人喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)角色?動(dòng)畫(huà)角色構(gòu)成要素和情感真實(shí)性等重要因素,讓您了解如何創(chuàng)作深入人心的動(dòng)畫(huà)形象。
131 發(fā)布時(shí)間 2024-07-24
如何打造豐富多彩的戶(hù)外自主游戲環(huán)境?
想要了解如何在戶(hù)外創(chuàng)設(shè)自主游戲環(huán)境嗎?本文從運(yùn)動(dòng)游戲區(qū)和創(chuàng)造性游戲區(qū)兩方面為您詳細(xì)解讀,讓孩子在戶(hù)外游戲中獲得更多樂(lè)趣和成長(zhǎng)。
183 發(fā)布時(shí)間 2024-07-24
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) | 以色列Eran Mendel創(chuàng)作的幽默無(wú)厘頭角色動(dòng)畫(huà)作品
以色列動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演兼設(shè)計(jì)師Eran Mendel的新系列動(dòng)畫(huà)作品,幽默、靈動(dòng)、無(wú)厘頭、活脫跳躍,每個(gè)作品看完都非常解壓。
153 發(fā)布時(shí)間 2024-07-24
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
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?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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同學(xué)您好!