解密游戲吸引力:為什么孩子沉迷游戲?如何引導(dǎo)孩子適度玩游戲?
懂得孩子沉迷游戲的原因嗎?原來(lái)游戲設(shè)計(jì)背后是有科學(xué)依據(jù)的。程序教學(xué)告訴你為何孩子會(huì)沉迷游戲,游戲管理技巧,如何引導(dǎo)孩子適度玩游戲,不被游戲控制。
126 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
游戲設(shè)計(jì)新視角:系統(tǒng)化思考與迭代開(kāi)發(fā)
本文介紹了在南加州大學(xué)(USC)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),講述了從系統(tǒng)設(shè)計(jì)到迭代開(kāi)發(fā)的課程內(nèi)容和項(xiàng)目實(shí)踐,適合想學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的人參考。
216 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
楚留香新玩法即將上線,策劃自定義游戲劇情,玩家秀江湖操作技能!
楚留香逆天了,玩家成“策劃”,能自己設(shè)計(jì)游戲劇情!火星時(shí)代教育專(zhuān)注數(shù)字藝術(shù)教育30年,提供游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)、原畫(huà)培訓(xùn)、AI繪畫(huà)培訓(xùn)等課程,點(diǎn)擊咨詢(xún)!
222 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
古風(fēng)游戲音樂(lè)音效制作技巧,讓你身臨其境
想要體驗(yàn)古風(fēng)游戲的奇妙之處?除了精美的畫(huà)面,游戲音樂(lè)和音效亦不可或缺。本文分享古風(fēng)游戲音樂(lè)音效制作的技巧,讓你更身臨其境。
200 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
游戲設(shè)計(jì)中的靈感探索:UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則與心理定律的應(yīng)用
本文以《認(rèn)知與設(shè)計(jì):理解UI設(shè)計(jì)準(zhǔn)則》為基礎(chǔ),探討了游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,涵蓋格式塔概念和多個(gè)心理定律。了解游戲設(shè)計(jì)中的基本原理,為您的設(shè)計(jì)工作提供參考。
117 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
怎么制作人物角色的三維動(dòng)畫(huà)?動(dòng)漫迷必看制作流程
想了解人物角色三維動(dòng)畫(huà)制作流程嗎?一起來(lái)看看怎么制作動(dòng)畫(huà)角色,超詳細(xì)!
103 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
影響游戲玩家沉浸感的因素——背景音樂(lè)&音效
影響游戲玩家沉浸感的因素——背景音樂(lè)&音效
138 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
探討動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的多角度思考,一起學(xué)習(xí)討論
探討動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的多角度思考,一起學(xué)習(xí)討論。角色生成的數(shù)量不定,控制角色數(shù)量的解決方案尚未明朗。如何在角色設(shè)計(jì)中展現(xiàn)多角度,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的表現(xiàn)至關(guān)重要。
110 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
怎樣成為動(dòng)畫(huà)師?學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫(huà)制作教程
想學(xué)習(xí)如何制作角色動(dòng)畫(huà)嗎?本文將教你添加細(xì)節(jié)、制作身體和腿的動(dòng)畫(huà)、添加身體其他部件等步驟?;鹦菚r(shí)代教育30年專(zhuān)注數(shù)字藝術(shù)教育,開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)、AI繪畫(huà)等課程,點(diǎn)擊咨詢(xún)。
146 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
如何才能成為一位稱(chēng)職的游戲劇情策劃?
想要成為一名優(yōu)秀的游戲劇情策劃?不僅需要寫(xiě)故事,還需懂得可視化和感情化,讓游戲生動(dòng)有靈魂。點(diǎn)擊了解如何提升游戲劇情策劃技巧,開(kāi)展游戲策劃教程。
90 發(fā)布時(shí)間 2024-07-19
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!