兒時回憶再現(xiàn)!這些經(jīng)典卡通角色的3D渲染驚艷全場
回憶兒時觀看的經(jīng)典卡通角色,如海綿寶寶和比卡丘?如今,通過3D渲染技術(shù),這些角色煥發(fā)出全新的魅力。派大星、章魚哥、史迪奇、查理·布朗、皮卡丘等卡通角色的3D形象展現(xiàn),令人驚艷不已。
190 發(fā)布時間 2024-07-15
探討游戲場景設(shè)計,如何入門?
想學(xué)習(xí)游戲場景設(shè)計嗎?不知道從哪入手?本文探討游戲場景設(shè)計的入門要點,從游戲設(shè)定到畫面類型再到移動速度,助你理清設(shè)計思路。快來了解吧!
180 發(fā)布時間 2024-07-15
Adobe Substance 3D Designer 最新版本安裝教程
Adobe Substance 3D Designer是一款專業(yè)設(shè)計創(chuàng)意軟件,支持創(chuàng)建參數(shù)化的3D模型和燈光擺設(shè)。本文提供最新版本的安裝教程,詳細(xì)介紹安裝步驟和操作界面。
278 發(fā)布時間 2024-07-15
「妙思動畫」MG動畫制作角色設(shè)計的關(guān)鍵要素
在MG動畫制作中,角色設(shè)計不僅是呈現(xiàn)畫面的要素,更是展現(xiàn)作品品質(zhì)的重要因素。本文介紹了影響MG動畫角色動態(tài)設(shè)計的幾大關(guān)鍵要素,包括外形特征、角色性格、情緒表達(dá)、劇情帶動和場景氛圍。
174 發(fā)布時間 2024-07-15
游戲類產(chǎn)品的活動策劃應(yīng)該怎么做?一文帶你深度了解
想要了解游戲類產(chǎn)品的活動策劃應(yīng)該怎么做嗎?別擔(dān)心!本文將為您深度揭秘,帶您掌握活動策劃的精髓。
221 發(fā)布時間 2024-07-15
玄學(xué)VS數(shù)學(xué):電子游戲的“偽隨機(jī)”設(shè)計原理
探討電子游戲中的偽隨機(jī)數(shù)生成器原理,包括最終幻想、超級馬力歐64和精靈寶可夢等經(jīng)典游戲的隨機(jī)性設(shè)計。
190 發(fā)布時間 2024-07-15
一起來學(xué)習(xí)游戲建模和虛幻引擎培訓(xùn)課程
寧波游戲建模培訓(xùn) 虛幻引擎ue4培訓(xùn) 視頻剪輯PR AE培訓(xùn)
226 發(fā)布時間 2024-07-15
探討影視作品中的動畫角色造型設(shè)計看點
角色設(shè)計在插畫書、動畫、舞臺設(shè)計、概念設(shè)計等領(lǐng)域中都至關(guān)重要。動畫中的角色造型設(shè)計,從無到有,角色設(shè)計是通過表現(xiàn)劇本創(chuàng)作而來。在影視作品中,探討動畫角色造型設(shè)計的看點,以及色彩、服裝、性格和動作設(shè)計對于角色形象的重要性。
154 發(fā)布時間 2024-07-15
掌握這些技巧,角色原畫和建模再也不會打架了
想要提升角色原畫和建模技巧?掌握這些小技巧,讓你的角色原畫設(shè)計更加順利,建模過程更加高效!
182 發(fā)布時間 2024-07-15
游戲輸了還想繼續(xù)挑戰(zhàn)?教育啟發(fā)讓孩子自我激勵
從游戲設(shè)計原理看教育的自我激勵,通過游戲啟發(fā)幫助孩子克服挫折,火星時代教育專注數(shù)字藝術(shù)教育,點擊咨詢報名
190 發(fā)布時間 2024-07-15
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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眾所周知,虛幻引擎5(下面簡稱UE5)特別占用存儲空間,僅一個版本安裝好的文件就有60G,這還不包括我們在使用時保存的工程文件和隨之產(chǎn)生的緩存文件。而...
同學(xué)您好!