「刀語(yǔ)」動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)插畫(huà)12周年紀(jì)念繪 | 最新動(dòng)漫資訊
「刀語(yǔ)」輕小說(shuō)插畫(huà)師兼動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的竹老師近日公開(kāi)了本作動(dòng)畫(huà)開(kāi)播12周年紀(jì)念繪圖,繪制的角色為鑢七花等主角團(tuán)隊(duì)成員。刀語(yǔ)是一部改編自同名輕小說(shuō)的戰(zhàn)斗漫畫(huà),主角鑢七花在奇策士咎兒的鼓動(dòng)下與各式變體刀敵人戰(zhàn)斗來(lái)磨煉自己的身心。
142 發(fā)布時(shí)間 2024-07-15
我在美國(guó)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),探索游戲的內(nèi)涵和設(shè)計(jì)思維
在美國(guó)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的經(jīng)歷。從底層思考游戲的意義,到設(shè)立體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)和迭代設(shè)計(jì)流程,詳細(xì)介紹了游戲設(shè)計(jì)教育中的經(jīng)歷和心得。
235 發(fā)布時(shí)間 2024-07-15
如何打造適合幼兒的游戲環(huán)境?
如何打造適合幼兒的游戲環(huán)境?從空間和功能兩個(gè)層面出發(fā)重構(gòu)幼兒園游戲環(huán)境,提供全面且有效的支持。了解如何打破室內(nèi)與室外環(huán)境的界限,突破對(duì)幼兒身心發(fā)展領(lǐng)域的限制,以及體現(xiàn)環(huán)境的文化內(nèi)涵和教師支持。
129 發(fā)布時(shí)間 2024-07-15
明日之后游戲劇情體驗(yàn):讓玩家成為故事的主角
一篇關(guān)于游戲劇情互動(dòng)的文章,探討玩家在游戲中的自主選擇和影響劇情發(fā)展的重要性。
168 發(fā)布時(shí)間 2024-07-15
想學(xué)Python游戲開(kāi)發(fā)?試試這五個(gè)項(xiàng)目吧!
想學(xué)習(xí)Python游戲開(kāi)發(fā)嗎?這篇文章分享了五個(gè)適合新手練手的Python游戲項(xiàng)目,包括小兔子和Bun游戲、八音符音樂(lè)游戲、拼圖小游戲、滑雪小游戲和90坦克大戰(zhàn)游戲。每個(gè)項(xiàng)目都附帶部分源碼和效果圖,適合想要實(shí)踐Python游戲開(kāi)發(fā)的朋友。
133 發(fā)布時(shí)間 2024-07-14
人物原畫(huà)三視圖、設(shè)定沒(méi)靈感?來(lái)試試腦洞無(wú)邊AI
人物原畫(huà)三視圖、設(shè)定沒(méi)靈感?來(lái)試試腦洞無(wú)邊AI
117 發(fā)布時(shí)間 2024-07-14
探討關(guān)卡游戲設(shè)計(jì):如何玩轉(zhuǎn)“接蘋(píng)果”游戲
想了解如何設(shè)計(jì)關(guān)卡游戲?本文深入探討“接蘋(píng)果”游戲的策劃、制作步驟以及腳本編寫(xiě)流程,快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
111 發(fā)布時(shí)間 2024-07-14
從哪種編程語(yǔ)言開(kāi)始學(xué)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)?
想學(xué)習(xí)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)?不知道該從哪種編程語(yǔ)言入手?本文將介紹五種手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,包括C#、C++、Kotlin、Swift和Lua,讓您更好地了解手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)世界。
300 發(fā)布時(shí)間 2024-07-14
學(xué)會(huì)制作海底魚(yú)群動(dòng)畫(huà)特效,絕對(duì)讓你驚艷!
想要學(xué)習(xí)海底魚(yú)群動(dòng)畫(huà)特效制作嗎?這里有最詳細(xì)的教程,從零基礎(chǔ)開(kāi)始,一步步教你貼圖、模型制作,詳細(xì)講解動(dòng)畫(huà)特效制作過(guò)程,極度真實(shí)的渲染效果,讓你的作品驚艷全場(chǎng)!
205 發(fā)布時(shí)間 2024-07-14
《模仿游戲》音效設(shè)計(jì),看看大師的設(shè)計(jì)獨(dú)到之處!
本文探討了電影《模?游戲》中音效設(shè)計(jì)的獨(dú)到之處,包括場(chǎng)景音效的烘托,角色音效的刻畫(huà),以及關(guān)鍵場(chǎng)面音效的渲染,展示了音效在電影中的重要性。
136 發(fā)布時(shí)間 2024-07-14
熱門(mén)資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開(kāi)發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個(gè)抉定都將觸發(fā)更多愛(ài)恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線(xiàn)劇情多結(jié)局,不限主線(xiàn)發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
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想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!