哇塞!這組動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)太萌了,簡(jiǎn)直是藝術(shù)的小可愛(ài)們
油畫(huà)醬分享的超可愛(ài)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì),讓你想象無(wú)限,藝術(shù)感受滿滿??靵?lái)看看這組讓人印象深刻的動(dòng)畫(huà)形象!
174 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
走進(jìn)兒童、開(kāi)啟建構(gòu)游戲之旅--凌河幼兒園舉辦專(zhuān)業(yè)園本培訓(xùn)
近期,凌河幼兒園組織了一場(chǎng)建構(gòu)游戲案例園本培訓(xùn)活動(dòng),師幼共同學(xué)習(xí)建構(gòu)游戲,探討如何在游戲中促進(jìn)兒童成長(zhǎng)與智慧。
95 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
「新人必看」想成為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師?這些基礎(chǔ)知識(shí)不能少!
想成為優(yōu)秀的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師嗎?了解游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)所需的基礎(chǔ)知識(shí),專(zhuān)業(yè)能力的重要性,修圖、細(xì)化、快速設(shè)計(jì)、修改能力等技能的培養(yǎng)方法。學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),展現(xiàn)獨(dú)特創(chuàng)意,吸引眼球!
227 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
玩游戲不僅要看畫(huà)面,也要聽(tīng)聲音!這些技巧需要了解
在游戲音樂(lè)制作中,為了達(dá)到電影般的體驗(yàn),必須要注意聲音的情感反應(yīng)、警惕聲音疲勞、節(jié)奏創(chuàng)造高峰時(shí)刻、背景定義環(huán)境、沖撞和破壞聲音、武器聲音設(shè)計(jì)、菜單聲音設(shè)置等技巧?;鹦菚r(shí)代教育專(zhuān)注數(shù)字藝術(shù)教育,擁有30年歷史,提供游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)、動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)、AI繪畫(huà)培訓(xùn)等課程,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)。
214 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
教你設(shè)計(jì)可愛(ài)的迷你人物角色,快來(lái)學(xué)習(xí)吧!
想學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)迷你簡(jiǎn)約的人物角色嗎?本文將為你詳細(xì)介紹迷你角色的畫(huà)法,同時(shí)分享一些設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松入門(mén)。
152 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
探索未來(lái)|打造Future Unfolding獨(dú)特動(dòng)態(tài)音效
探索Future Unfolding森林,體驗(yàn)動(dòng)態(tài)音效設(shè)計(jì)帶來(lái)的樂(lè)趣。了解游戲音頻框架選擇、音樂(lè)適配、音效制作等技術(shù)。
134 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
火影:經(jīng)典角色3D化對(duì)比,小櫻美如畫(huà),九尾壯觀,你最喜歡哪個(gè)?
火影角色經(jīng)典3D化比較,小櫻美如畫(huà),九尾壯觀,卡卡西帥氣。想了解更多火影3D角色信息?點(diǎn)擊咨詢(xún)。
421 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
火靈兒身世曝光?新形象曝光,會(huì)有什么"驚喜"呢
火靈兒的粉絲開(kāi)始質(zhì)疑官方對(duì)待火靈兒的態(tài)度,究竟會(huì)有怎樣的
133 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
如何讓游戲既有故事又好玩?這幾招很關(guān)鍵!
想要讓游戲敘事性和可玩性都達(dá)到巔峰?快來(lái)了解以下幾個(gè)方面的關(guān)鍵要點(diǎn)!通過(guò)合理融合故事和游戲機(jī)制、給予玩家選擇權(quán)、掌控游戲節(jié)奏、設(shè)計(jì)反饋獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制以及進(jìn)行用戶(hù)測(cè)試和反饋循環(huán)等方法,游戲設(shè)計(jì)師可以打造出更富挑戰(zhàn)性和有趣的游戲體驗(yàn)。
114 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
探索游戲設(shè)計(jì):從游戲故事到角色的魅力(3/4)
經(jīng)典游戲設(shè)計(jì)導(dǎo)論,游戲中的故事背景、角色設(shè)計(jì)、世界構(gòu)建等講解,了解游戲設(shè)計(jì)理念
211 發(fā)布時(shí)間 2024-07-12
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探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢(xún)報(bào)名。
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?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說(shuō)明時(shí)代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動(dòng)化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
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5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動(dòng)畫(huà)軟件你知道幾個(gè)?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動(dòng)畫(huà)軟件或動(dòng)畫(huà)工具時(shí),指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動(dòng)畫(huà)的軟件程序。但是,在3D動(dòng)畫(huà)軟件中還包含了其他類(lèi)型的...
7. 3D動(dòng)漫建模全過(guò)程,不是一般人能學(xué)的會(huì)的,會(huì)的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫(huà)的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 開(kāi)發(fā)三昧游戲叫什么(三昧動(dòng)漫)
?三昧動(dòng)漫對(duì)于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會(huì)推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r(shí)候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
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?游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)必看:五大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧無(wú)論您是剛剛起步開(kāi)發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無(wú)論你對(duì)游戲有著什么樣的概念,都
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
同學(xué)您好!