隨時(shí)影視娛樂行業(yè)的發(fā)展,越來越多的電影和電視劇,包括網(wǎng)大、網(wǎng)劇都會(huì)運(yùn)用到特效技能,比如三維特效制作、動(dòng)作影視特效、流體特效等。
統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2022年3月1日
本數(shù)據(jù)不作為效果承諾
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就業(yè)薪資高根據(jù)職友集數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)近一年 227 份樣本,統(tǒng)計(jì)截至2022年3月1日,角色動(dòng)畫師平均薪資為15.8K。
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覆蓋范圍廣特效目前已應(yīng)用到多領(lǐng)域,如電影、電視劇、游戲、廣告、MV等。
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動(dòng)畫特效師負(fù)責(zé)動(dòng)畫制作的前期準(zhǔn)備,包括但不限于PSD源文件中角色、背景、道具的設(shè)計(jì);確定動(dòng)畫的可行性,并繪制腳本分鏡頭,繪制相關(guān)項(xiàng)目動(dòng)畫關(guān)鍵幀以及其中的重點(diǎn)難點(diǎn)過渡幀。
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三維特效師模擬真實(shí)物理效果,如各種流體、火、煙、破碎、爆炸等;理解布料的動(dòng)態(tài)原理,能夠熟練運(yùn)用并很好地把握;把握真實(shí)毛發(fā)的造型,并理解其運(yùn)動(dòng)原理,能很好地運(yùn)用控制。
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角色特效師負(fù)責(zé)項(xiàng)目中毛發(fā)、布料、植物、剛體柔體、肌肉等的解算與模擬;負(fù)責(zé)項(xiàng)目中角色毛發(fā)塑型任務(wù);熟悉Maya nCloth、Qualoth、Marvelous Designer 等布料系統(tǒng)(精通一到兩個(gè))。
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影視特效師根據(jù)鏡頭要求,模擬真實(shí)物理效果,完成煙、火、液體、破碎、爆炸等特效元素的制作及預(yù)合成;與合成師緊密合作,精通Houdini、Maya,并能使用其進(jìn)行特效制作及渲染。
統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2021年9月26日
本數(shù)據(jù)不作為效果承諾
崗位職責(zé)以具體公司招聘信息為準(zhǔn)
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應(yīng)屆畢業(yè)生學(xué)特效
尋求新的職業(yè)規(guī)劃
提升競爭力 -
零基礎(chǔ)興趣學(xué)員
基礎(chǔ)薄弱者
掌握“薪”技術(shù) -
相關(guān)技能提升
突破職業(yè)瓶頸
提升專業(yè)能力 -
收入低,想轉(zhuǎn)行
提升專業(yè)能力
快速進(jìn)入影視行業(yè)
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第1階段 三維基礎(chǔ)+特效合成系統(tǒng)學(xué)習(xí)MAYA模型、材質(zhì)、燈光、渲染、跟蹤、合成,掌握CG短片制作全流程;Arnold燈光材質(zhì)與分層渲染合成,NUKE基礎(chǔ)操作、特效場(chǎng)景合成等,獨(dú)立設(shè)計(jì)并完成實(shí)拍與CG元素相結(jié)合的特效作品。
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第2階段 Houdini基礎(chǔ)了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的工作思路,了解屬性的概念;重點(diǎn)對(duì)Houdini模型、材質(zhì)、渲染等知識(shí),并學(xué)習(xí)及掌握產(chǎn)品級(jí)的程序建模方式,通過課程的學(xué)習(xí),使學(xué)員掌握Houdini的程序建模技巧,完成符合行業(yè)規(guī)范的模型。
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第3階段 Houdini SOP課深入學(xué)習(xí)Houdini SOP(表面編輯模組),掌握Houdini基于點(diǎn)、線、面的屬性概念和常用的函數(shù)表達(dá)式,完成程序化模型和動(dòng)畫的制作;并學(xué)習(xí)Houdini POP(粒子系統(tǒng)),結(jié)合CHOP以及SOP等對(duì)粒子進(jìn)行多種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)控制,最終使用Houdini多模塊合作,完成產(chǎn)品級(jí)廣告特效效果。
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第4階段 Houdini 角色特效課系統(tǒng)學(xué)習(xí)Houdini布料系統(tǒng)、Ncloth、Marvelous Designer、Qualoth等布料插件,掌握高級(jí)角色布料特效的技術(shù);學(xué)習(xí)Houdini毛發(fā)系統(tǒng)、Nhair、Yeti、Xgen等毛發(fā)插件,系統(tǒng)掌握主流毛發(fā)特效的插件技術(shù),完成人物角色的毛發(fā)形態(tài)制作與動(dòng)力學(xué)模擬,并獨(dú)立設(shè)計(jì)并完成實(shí)拍與CG元素相結(jié)合的作品。
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第5階段 Houdini 剛體學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;詳細(xì)介紹RBD剛體、Bullet剛體、Pack剛體及其對(duì)應(yīng)解算器的使用方法,并深入學(xué)習(xí)HardConstraint、Glue Constraint、Spring Constraint等多種剛體約束方式,結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實(shí)的剛體模擬效果。
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第6階段 Houdini 流體學(xué)習(xí)使用Houdini Flip(流體系統(tǒng))、Houdini Pyro(煙火系統(tǒng))、Houdini Ocean(海洋系統(tǒng)),并通過SOP(表面編輯模組)、DOP(動(dòng)力學(xué)編輯模組)的結(jié)合使用學(xué)習(xí)不同海洋形態(tài)的模擬控制技巧,以及完成云層、火焰、爆炸等效果,最后通過項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)讓學(xué)員可以通過多種方案解決影視級(jí)別的流體特效效果。
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第7階段 Houdini 大師課講解vex的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、屬性、函數(shù)方法,學(xué)習(xí)如何在實(shí)際制作中使用vex加速制作,完成一些特殊效果制作;從三維角度學(xué)習(xí)矩陣應(yīng)用、旋轉(zhuǎn)云和能量罩制作,完成鏡頭分析與綜合鏡頭制作, Houdini資產(chǎn)與UE結(jié)合制作實(shí)時(shí)渲染(Realtime),掌握最前沿的CG技術(shù)。
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第8階段 綜合實(shí)訓(xùn)本階段將Houdini、Maya、Nuke三款視效軟件進(jìn)行整合,將軟件技術(shù)融入到整個(gè)特效制作流程中,講解項(xiàng)目制作中的全流程制作過程,掌握項(xiàng)目制作的規(guī)范,獨(dú)立/團(tuán)隊(duì)協(xié)作形式完成標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)項(xiàng)目,達(dá)到中高級(jí)特效師水準(zhǔn)。
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周澤濤 | 12年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)參與項(xiàng)目: 《神探蒲松齡》《李寧星瞳》《少年歌行》《詭門》《幻城》等
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董佳樞 | 19年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)參與項(xiàng)目: 《神雕俠侶》《李寧》《施瑯將軍》《中化石油》《海天之戀》《伊利》等
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儲(chǔ) 雙 | 10年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)參與項(xiàng)目: 《大圣歸來》比利時(shí)動(dòng)畫片《牛兄弟》日本游戲《SIM》
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李曉棟 | 17年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)參與項(xiàng)目: 《哪吒重生》《七劍》《殲十出擊》《海天之戀》等
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班主任團(tuán)隊(duì)貼心關(guān)懷日常學(xué)習(xí)生活狀態(tài),疏導(dǎo)學(xué)習(xí)壓力。
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教學(xué)助理團(tuán)隊(duì)教學(xué)老師貼身指導(dǎo),全天候在線解決學(xué)習(xí)難題。
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教學(xué)品控團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格監(jiān)管學(xué)員反饋,及時(shí)調(diào)整授課方式,因材施教。
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就業(yè)指導(dǎo)團(tuán)隊(duì)專業(yè)就業(yè)指導(dǎo)老師為你指導(dǎo)簡歷撰寫,模擬面試,推薦就業(yè)。
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學(xué)費(fèi)多少錢?
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需要學(xué)多久能就業(yè)?
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學(xué)完可以去哪些企業(yè)?
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就業(yè)薪資能達(dá)到多少?