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當(dāng)前位置:首頁 >問答首頁 >3dsMax
精選回答
來自龐薇的回答 2023-11-30 15:47:29
先學(xué)點(diǎn)c#入門知識(shí)再學(xué)unity,要不然看代碼會(huì)一片茫然,然后根據(jù)代碼需要再深入學(xué)習(xí)。3dsmax和maya也不簡單,如果一起學(xué)很容易弄混,我覺得還是先把unity學(xué)扎實(shí)了,再去學(xué)3維軟件。
來自體貼即巨人的回答 2023-11-30 15:47:29
里面素材模型需要3dmax做出來,腳本使用C#或者js
來自瘋狂演變漢堡的回答 2023-11-30 15:47:29
不需要,直接學(xué)unity就可以
來自傻傻忘水池的回答 2023-11-30 15:47:28
看你是哪一塊的! 如果你是寫程序的,就不用學(xué)習(xí)3Dmax和maya 如果你是做美術(shù)的,就必須學(xué)習(xí)3Dmax和maya 不過如果你是做特效的,可以把U3D特效的運(yùn)用弄清楚,運(yùn)用素材來做案例,等這些方面成熟了再學(xué)3Dmax或者M(jìn)aya 如果想自學(xué)的話可以在自學(xué)網(wǎng)邊看教程邊做,這樣幾個(gè)月就學(xué)會(huì)了
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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