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幽默愛(ài)康乃馨的回答
2023-11-29 20:27:48
看你做什么行業(yè),如果想做游戲或動(dòng)畫(huà),那建議你學(xué)MAYA,在火星自學(xué)網(wǎng)學(xué)了幾個(gè)月就差不多了,雖然比MAX難學(xué)但是學(xué)成后回頭學(xué)3D就很小兒科了,3D是面向大眾的軟件,門(mén)檻不高。而MAYA是更加專(zhuān)業(yè)的軟件,很多功能比3D要完善,如METALRAY渲染器,動(dòng)畫(huà)編輯,動(dòng)力學(xué)這塊一直都是MAYA的強(qiáng)項(xiàng),雖然3D在5.0之后先后集合了這些元素到軟件中,但一直都不好用,達(dá)不到MAYA的效果,而且用3D想做出完美的效果必須借助很多插件的支持,你還要花很多心思去學(xué)插件。所以推薦MAYA。
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阿從的回答
2023-11-29 20:27:48
規(guī)劃好發(fā)展路線,再去決定學(xué)哪一款。 目前maya往動(dòng)畫(huà)、3Dmax游戲 建筑漫游 家裝 這樣的分類(lèi)并不絕對(duì)。只是目前國(guó)內(nèi)的企業(yè)大部分用這種流程而已,而畢業(yè)工作的人需要配合公司大家都使用的軟件而已,其實(shí)兩種軟件的功能差不多,關(guān)于好不好學(xué),這件事,軟件只是工具,不是最重要的,個(gè)人能力和藝術(shù)修養(yǎng)才是走的長(zhǎng)久的重要特質(zhì)。 入門(mén)很簡(jiǎn)單兩個(gè)工具都行,個(gè)人建議,如果真的要走三維這一行業(yè)。選好自己未來(lái)要做什么,側(cè)重點(diǎn)去學(xué)習(xí)軟件內(nèi)的那一塊的功能。不要因?yàn)檐浖W(xué)軟件,軟件只是工具。一專(zhuān)多能,是這個(gè)行業(yè)的基本標(biāo)準(zhǔn),最后建議自學(xué)的話還是首選火星自學(xué)網(wǎng),里面的教程講解的很詳細(xì),不懂的還會(huì)幫你解答。
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怕孤單此煎餅的回答
2023-11-29 20:27:48
這是兩家公司的軟件,工作流程與側(cè)重都不同,一般這樣選擇:做動(dòng)畫(huà)用maya,做建筑和裝修設(shè)計(jì)用3d max。 初學(xué)3d max更容易上手一點(diǎn)。但3d max用熟悉了后再轉(zhuǎn)maya會(huì)不太適應(yīng)它的工作方法。 所以,沒(méi)有哪個(gè)更簡(jiǎn)單,根據(jù)你的工作需要來(lái)選擇應(yīng)用軟件。最后建議自學(xué)的話還是首選火星自學(xué)網(wǎng),里面的教程講解的很詳細(xì),不懂的還會(huì)幫你解答。 MAYA和3DMAX的區(qū)別 3DMAX與MAYA都是不錯(cuò)的CG應(yīng)用軟件,但相對(duì)來(lái)說(shuō),MAYA在動(dòng)漫和影視動(dòng)畫(huà)方面的應(yīng)用更廣,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f(shuō),當(dāng)3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí),Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f(shuō),從建模到動(dòng)畫(huà),以及軟件應(yīng)用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動(dòng)漫和影視應(yīng)用而研發(fā)的。3DMAX的學(xué)習(xí)較簡(jiǎn)單,因?yàn)楦静恍枰滥切?fù)雜的CG概念,max也沒(méi)有提供更多的相關(guān)功能。換句話說(shuō),max的學(xué)習(xí)歷程是單一的,max用戶只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作。另外還有一個(gè)重要的部分是max用戶很尷尬的,因?yàn)檐浖拈_(kāi)放程度使得多數(shù)max用戶忽視和省略了對(duì)于CG圖形學(xué)的認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí),如渲染細(xì)分、UV理論、骨骼動(dòng)力學(xué)等。而在Maya的學(xué)習(xí)過(guò)程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒(méi)有他們的支持將無(wú)法制作完整和優(yōu)秀的作品。 兩個(gè)軟件的學(xué)習(xí)在一定程度上來(lái)講是有區(qū)分的:max的易學(xué)和方便使得初學(xué)者如獲至寶,以此來(lái)攻擊要花更多時(shí)間,和更理性的學(xué)習(xí)才能到達(dá)相對(duì)水平的Maya用戶?,F(xiàn)在看來(lái)那是多么的不理性和膚淺啊。學(xué)習(xí)Maya的過(guò)程是和學(xué)習(xí)CG理論同步進(jìn)行的。所以,Maya不僅是在學(xué)習(xí)如何使用一個(gè)軟件,而且更多的是在學(xué)習(xí)時(shí)下相對(duì)成熟的CG理論。 簡(jiǎn)而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,而且插件偏多,它能夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限。 所以用于游戲和建筑這種對(duì)畫(huà)面的逼真度不高的行業(yè)。而maya主要用于影視和動(dòng)漫,它屬于高模,本身系統(tǒng)比較復(fù)雜,而且功能比3DMAX強(qiáng)大很多。所以用于影視和動(dòng)漫偏多,因?yàn)橛耙暫蛣?dòng)漫不受內(nèi)存空間的限制,對(duì)畫(huà)面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。 Maya原先在國(guó)內(nèi)用的人很少,原先會(huì)MAYA的人大部分集中在國(guó)外和國(guó)內(nèi)的一些影視公司,即使影視公司會(huì)maya的人也僅僅是偏重于后期剪輯,因?yàn)閲?guó)人習(xí)慣用3dmax,也是因?yàn)?DMAX要好學(xué)一點(diǎn)。所以現(xiàn)在學(xué)習(xí)maya應(yīng)該是主流。
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無(wú)奈忘薯片的回答
2023-11-29 20:27:49
動(dòng)畫(huà)的話學(xué)習(xí)maya,游戲或者建筑的話可以學(xué)習(xí)max。 我個(gè)人是學(xué)習(xí)maya的,一般動(dòng)畫(huà)公司招收maya的會(huì)多一些,而且maya的話學(xué)起來(lái)也不難,操作起來(lái)也是很舒心的,各種模塊也是井井有條,運(yùn)用起來(lái)會(huì)比max流暢很多。 我也有不少朋友是學(xué)max的,在火星自學(xué)網(wǎng)學(xué)了幾個(gè)月基本操作都差不多了,感覺(jué)上軟件的話都是相通的,如果運(yùn)用熟了再轉(zhuǎn)變也不困難,當(dāng)然,是說(shuō)max轉(zhuǎn)學(xué)習(xí)maya,如果maya轉(zhuǎn)學(xué)max的話就會(huì)比較吃力了。