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學(xué)3dmax好還是maya好?學(xué)3dmax容易還是maya容易?

2023-06-06 11:09:40
精選回答
來自幽默愛康乃馨的回答 2023-11-29 20:27:48
看你做什么行業(yè),如果想做游戲或動畫,那建議你學(xué)MAYA,在火星自學(xué)網(wǎng)學(xué)了幾個月就差不多了,雖然比MAX難學(xué)但是學(xué)成后回頭學(xué)3D就很小兒科了,3D是面向大眾的軟件,門檻不高。而MAYA是更加專業(yè)的軟件,很多功能比3D要完善,如METALRAY渲染器,動畫編輯,動力學(xué)這塊一直都是MAYA的強項,雖然3D在5.0之后先后集合了這些元素到軟件中,但一直都不好用,達(dá)不到MAYA的效果,而且用3D想做出完美的效果必須借助很多插件的支持,你還要花很多心思去學(xué)插件。所以推薦MAYA。
來自阿從的回答 2023-11-29 20:27:48
規(guī)劃好發(fā)展路線,再去決定學(xué)哪一款。 目前maya往動畫、3Dmax游戲 建筑漫游 家裝 這樣的分類并不絕對。只是目前國內(nèi)的企業(yè)大部分用這種流程而已,而畢業(yè)工作的人需要配合公司大家都使用的軟件而已,其實兩種軟件的功能差不多,關(guān)于好不好學(xué),這件事,軟件只是工具,不是最重要的,個人能力和藝術(shù)修養(yǎng)才是走的長久的重要特質(zhì)。 入門很簡單兩個工具都行,個人建議,如果真的要走三維這一行業(yè)。選好自己未來要做什么,側(cè)重點去學(xué)習(xí)軟件內(nèi)的那一塊的功能。不要因為軟件去學(xué)軟件,軟件只是工具。一專多能,是這個行業(yè)的基本標(biāo)準(zhǔn),最后建議自學(xué)的話還是首選火星自學(xué)網(wǎng),里面的教程講解的很詳細(xì),不懂的還會幫你解答。
來自怕孤單此煎餅的回答 2023-11-29 20:27:48
這是兩家公司的軟件,工作流程與側(cè)重都不同,一般這樣選擇:做動畫用maya,做建筑和裝修設(shè)計用3d max。 初學(xué)3d max更容易上手一點。但3d max用熟悉了后再轉(zhuǎn)maya會不太適應(yīng)它的工作方法。 所以,沒有哪個更簡單,根據(jù)你的工作需要來選擇應(yīng)用軟件。最后建議自學(xué)的話還是首選火星自學(xué)網(wǎng),里面的教程講解的很詳細(xì),不懂的還會幫你解答。 MAYA和3DMAX的區(qū)別 3DMAX與MAYA都是不錯的CG應(yīng)用軟件,但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應(yīng)用更廣,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f,當(dāng)3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟件應(yīng)用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動漫和影視應(yīng)用而研發(fā)的。3DMAX的學(xué)習(xí)較簡單,因為根本不需要知道那些復(fù)雜的CG概念,max也沒有提供更多的相關(guān)功能。換句話說,max的學(xué)習(xí)歷程是單一的,max用戶只需要使用相關(guān)的命令就可以完成制作工作。另外還有一個重要的部分是max用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數(shù)max用戶忽視和省略了對于CG圖形學(xué)的認(rèn)識和學(xué)習(xí),如渲染細(xì)分、UV理論、骨骼動力學(xué)等。而在Maya的學(xué)習(xí)過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優(yōu)秀的作品。 兩個軟件的學(xué)習(xí)在一定程度上來講是有區(qū)分的:max的易學(xué)和方便使得初學(xué)者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學(xué)習(xí)才能到達(dá)相對水平的Maya用戶?,F(xiàn)在看來那是多么的不理性和膚淺啊。學(xué)習(xí)Maya的過程是和學(xué)習(xí)CG理論同步進(jìn)行的。所以,Maya不僅是在學(xué)習(xí)如何使用一個軟件,而且更多的是在學(xué)習(xí)時下相對成熟的CG理論。 簡而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,而且插件偏多,它能夠?qū)崿F(xiàn)的作品精致度有限。 所以用于游戲和建筑這種對畫面的逼真度不高的行業(yè)。而maya主要用于影視和動漫,它屬于高模,本身系統(tǒng)比較復(fù)雜,而且功能比3DMAX強大很多。所以用于影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受內(nèi)存空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。 Maya原先在國內(nèi)用的人很少,原先會MAYA的人大部分集中在國外和國內(nèi)的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重于后期剪輯,因為國人習(xí)慣用3dmax,也是因為3DMAX要好學(xué)一點。所以現(xiàn)在學(xué)習(xí)maya應(yīng)該是主流。
來自無奈忘薯片的回答 2023-11-29 20:27:49
動畫的話學(xué)習(xí)maya,游戲或者建筑的話可以學(xué)習(xí)max。 我個人是學(xué)習(xí)maya的,一般動畫公司招收maya的會多一些,而且maya的話學(xué)起來也不難,操作起來也是很舒心的,各種模塊也是井井有條,運用起來會比max流暢很多。 我也有不少朋友是學(xué)max的,在火星自學(xué)網(wǎng)學(xué)了幾個月基本操作都差不多了,感覺上軟件的話都是相通的,如果運用熟了再轉(zhuǎn)變也不困難,當(dāng)然,是說max轉(zhuǎn)學(xué)習(xí)maya,如果maya轉(zhuǎn)學(xué)max的話就會比較吃力了。
火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答
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