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學(xué)習(xí)unity3d需要多長(zhǎng)時(shí)間呢?多久才能學(xué)會(huì)?

2023-06-01 07:05:49
精選回答
來自現(xiàn)代演變學(xué)姐的回答 2023-11-29 18:44:10
掌握C#基礎(chǔ),了解方法,屬性,抽象,接口,繼承,多態(tài),單例 ,事件,委托等常用面向?qū)ο蟮闹R(shí)熟悉Unity軟件的操作、熟悉Unity插件的使用全套的學(xué)習(xí)可以在火星自學(xué)網(wǎng)上看看教程,看完一兩個(gè)入門是可以了一起加起來估計(jì)要半年吧
來自暴躁即秀發(fā)的回答 2023-12-02 13:37:34
自學(xué)主要是熟悉Unity面板,組件,看網(wǎng)上教程其次是熟悉一些函數(shù),C#代碼最后是熟悉功能的邏輯,能夠解決代碼的問題會(huì)用Unity,會(huì)寫正確的代碼,會(huì)用實(shí)現(xiàn)功能的函數(shù),邏輯嚴(yán)謹(jǐn),那么你就有條件自作游戲了。至于多長(zhǎng)時(shí)間,就看你走的彎路多不多了,有時(shí)候一次修改就正確那這個(gè)功能你就開竅了。有時(shí)候你改一天也修改不對(duì)。 前面的條件哪條不行就補(bǔ)那部分的,多修改多練。正常的話2個(gè)月足夠入門了
來自興奮愛外套的回答 2023-12-02 13:37:34
一兩天下來應(yīng)該熟悉基本操作了,另外要看個(gè)人能力,你如果從來沒用過引擎,但是比較勤奮,工程能力強(qiáng)的話兩個(gè)月可以做出來個(gè)展示用的demo的
來自沉靜此雞的回答 2023-12-02 13:37:34
一般來說學(xué)成這個(gè)概念很模糊,即便是業(yè)內(nèi)老鳥也是邊學(xué)邊做,除非他之前踩過的坑可能就快點(diǎn)。具體沒有一定的,有的人一周就能出一個(gè),有的三四年,重要的是你能堅(jiān)持學(xué)下去
來自包容給電源的回答 2023-12-02 13:37:34
不知道你有沒有編程經(jīng)驗(yàn),我是學(xué)MAYA和3dmax的現(xiàn)在在自學(xué)U3d,所以跟你當(dāng)前差不多,知只不過我已經(jīng)開始學(xué)了。 你要先了解U3d的設(shè)計(jì)邏輯,這樣學(xué)起來就比較容易,所以建議先看看官方教程(不要隨便找教程),入門的話用心 一個(gè)多月就差不多了,至于代碼之類的學(xué)習(xí),就看你的天分了,快的話幾個(gè)月就能到達(dá)基本的工作水平, 當(dāng)然進(jìn)入公司以后要學(xué)的東西 還是有很多很多的。
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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