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精選回答
來自酷炫怎小天鵝的回答 2023-11-30 06:10:50
學(xué)習(xí)ue4,你需要有很多的技術(shù)基礎(chǔ),不然看起來還是蠻費勁的,自己先學(xué)下如何實現(xiàn)法線,陰影,各種shader,如何自己實現(xiàn)模型的導(dǎo)入與解析,骨骼動畫的原理。 可以先從簡單的游戲引擎入手,比如可以先看下簡單易懂的u3d
來自含糊無小伙的回答 2023-11-30 06:10:50
完全新人現(xiàn)在直接學(xué)習(xí)UE4太早,先打好如下基礎(chǔ) 1,英文特別重要,好好學(xué)吧,UE4第一手資料全是英文的,更別說各種社區(qū)和源碼資料。 2,數(shù)學(xué)知識,笛卡爾坐標(biāo)系,向量,矩陣等等,大學(xué)課程都會有 3,C++,這不用說了,經(jīng)典書籍,太多,這里建議一個《C++Primer(中文第五版)》 4,圖形學(xué)知識,建議一本書《計算機圖形學(xué)(第三版)》 5,UE4對電腦性能要求比較高
來自順心未大山的回答 2023-11-30 06:10:50
首先你要英語閱讀水平還可以,會c++,還有c#,這是ue基礎(chǔ)編程語言 然后是計算機圖形學(xué)基礎(chǔ),能知道渲染瓶頸和如何進行效率提升,高等數(shù)學(xué)與線性代數(shù)基礎(chǔ),概率學(xué)基礎(chǔ),如果要研究物理引擎還要物理學(xué)基礎(chǔ),網(wǎng)絡(luò)通信基礎(chǔ),數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法基礎(chǔ),一些游戲開發(fā)基本概念。還有你需要一個vpn,能夠翻墻看文檔,視頻。
來自敏感忘硬幣的回答 2023-11-30 06:10:50
在沒有任何基礎(chǔ)的情況下,還是建議從最基本的建模軟件學(xué)起。 3DSMAX或者MAYA都可以,各有優(yōu)劣,擇一進行嘗試即可。無論你是用現(xiàn)成的素材還是自己想做點東西,最基本的導(dǎo)入導(dǎo)出,整合文件,都需要通過3D軟件來實現(xiàn)。
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