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靦腆扯翅膀的回答
2023-11-29 20:02:31
Maya,也可以說是一個資源整合平臺,主要應(yīng)用于影視類動畫的制作及相關(guān)資源的整合。Maya的三維動畫、建模、仿真和渲染模塊提供了一個功能強(qiáng)大的集成工具集??捎糜趧赢?、環(huán)境、運(yùn)動圖形、虛擬現(xiàn)實(shí)和角色創(chuàng)建。在各大電影屏幕中我們都可以看到maya的身影。 Blender是一款開源的跨平臺全能三維動畫制作軟件,提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。Blender 擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內(nèi)置綠屏摳像、攝像機(jī)反向跟蹤、遮罩處理、后期結(jié)點(diǎn)合成等高級影視解決方案。同時還內(nèi)置有卡通描邊(FreeStyle)和基于 GPU 技術(shù) Cycles 渲染器。以 Python為內(nèi)建腳本,支持多種第三方渲染器。在小短片、游戲制作等方面受到廣大圖形學(xué)愛好者的青睞。
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淡淡愛小蝴蝶的回答
2023-11-29 20:02:31
Maya是現(xiàn)行工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),就是經(jīng)過嚴(yán)格的生產(chǎn)環(huán)境考驗(yàn),足夠支持工業(yè)生產(chǎn)需求的標(biāo)準(zhǔn)化方案。更重要的是,與工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)配套的培訓(xùn)體系與教材保證足夠數(shù)量的人才梯隊(duì),穩(wěn)定的API提供第三方軟件的開發(fā)以支持不同的生產(chǎn)環(huán)境(Autodesk 僅僅改了兩次viewport的硬件渲染接口,就被一幫R&D罵得狗血噴頭)。如果某家公司推出一款新的渲染器,不支持Blender沒事兒,不支持Maya就要給股東一個充分的理由了。如果我們拉一下Autodesk的龐大的產(chǎn)品線,你會意識到這家公司的產(chǎn)品全都是工業(yè)級的,大樹底下好乘涼,對于電影制作公司來說,采用Maya,就是有了可靠的軟硬件技術(shù)支持和足夠的人才儲備(暴兵容易)。Blender是很酷,但不足以支持一整套工業(yè)生產(chǎn)流程。不是Blender做不到,而是開發(fā)者和用戶基數(shù)不夠大,開源社區(qū)的開發(fā)模式并不能保證其架構(gòu)和API的穩(wěn)定性。舉個簡單的例子,在硬件渲染上同時提供接口支持HLSL/GLSL/Cg的擴(kuò)展支持,就足夠耗費(fèi)很多人的精力了(不知道現(xiàn)在Blender有沒有支持DirectX,貌似還沒有),有沒有就完全看社區(qū)的心情了。對于大部分學(xué)生來說,學(xué)習(xí)Blender并不難,也有趣,特別是對于圖形學(xué)專業(yè)的,又偏三維特效方向的學(xué)生,那blender是絕對的首選游樂園+實(shí)驗(yàn)田,不過對于Artist方向的學(xué)員,找不到工作就麻煩了。 所以建議學(xué)maya,將來也好就業(yè),推薦去自學(xué)網(wǎng)學(xué)習(xí),里面有很多專業(yè)的教程。
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豐富扯悟空的回答
2023-11-29 20:02:31
Blender 提供了全面的 3D 創(chuàng)作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、貼圖(Texturing)、綁定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、動畫(Animation)、粒子(Particle)和其它系統(tǒng)的物理學(xué)模擬(Physics)、腳本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、運(yùn)動跟蹤(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期處理(Post-production)和游戲制作 而maya,主要就是建模,UV展開,貼圖繪制,綁定,蒙皮,動畫,粒子,流體,布料,毛發(fā),燈光,渲染 他們有很多相同的地方,但是在后期處理和運(yùn)動跟蹤以及后期合成處理上面,maya是沒有Blender的這些功能的,它需要別的輔助軟件的支持才可以實(shí)現(xiàn)。 雖然blender軟件集合的多種功能比較多,但是在深入的制作上面,maya要比blender強(qiáng)上很多喲。