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精選回答
來自小白~的回答 2023-11-30 13:16:27
3D游戲美術(shù)主要是建模和模型貼圖繪制,現(xiàn)在次世代游戲應(yīng)用廣泛,次世代游戲美術(shù)的制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求在造型結(jié)構(gòu)上的要求比較高,對美術(shù)的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了不少,造型感隨著模型課程的推進對于新手來說可以得到很明顯的提升。
來自花癡無睫毛膏的回答 2023-11-30 13:16:27
角色建模zbrush雕刻軟件會用的很多,多加練習。 比起場景來角色對美術(shù)基礎(chǔ)要求會高一些,如果不是美術(shù)生的話生物體結(jié)構(gòu)以及色彩這些美術(shù)基礎(chǔ)需要多加學習。貼圖軟件建議先從ps畫貼圖開始,練好基礎(chǔ)。
來自高挑愛大船的回答 2023-11-30 13:16:27
自己學習游戲建模的話,首先要對用到的軟件進行一個清楚的認識,建模的軟件有很多,比如3dmax,maya等待,對于不同的游戲效果是不一樣的,有的兼容性高,有的經(jīng)常出錯誤,軟件之間的差距還是很大的,選擇好軟件之后就要進行學習了,在學習的過程中可以去自學網(wǎng)搜索相關(guān)的視頻教程。
來自動聽與酸奶的回答 2023-12-02 03:45:40
手繪風格的話會用到body painter ,次時代寫實游戲的pbr系統(tǒng)貼圖制作軟件ddo和substance painter 如果時間不夠可以后面進公司再學習。substance系列軟件是一套效率很高的貼圖制作工具,不過其中的substance designer節(jié)點式制作材質(zhì)的工作流可能對美術(shù)來說不太友好,有空了解一下制作流程也不錯。老實說我個人不推薦看書來學習,視頻教程學習效率會高一些,國內(nèi)論壇網(wǎng)站就有很多資源,英語好的話看國外教程會有優(yōu)勢。不過說到底還是有靠譜老師指導(dǎo)進步最快,比起自學來可以少走太多彎路了。如果實在覺得自學困難而學校又沒有靠譜的老師的話可以考慮去培訓(xùn)學校入個門,不過現(xiàn)在市場上這些學校魚龍混雜,教學質(zhì)量參差不齊,去之前請務(wù)必多加了解做好功課。最后,美術(shù)感覺是做好東西的基礎(chǔ),軟件技術(shù)只是實現(xiàn)的工具。
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