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火星上半信封的回答
2023-11-29 19:23:28
游戲策劃是游戲設(shè)計、制作的靈魂,是所有游戲制作分工中需要最全面基礎(chǔ)的工種。策劃決定了游戲制作的方向,策劃設(shè)計了游戲體驗的細(xì)節(jié),策劃創(chuàng)造了游戲世界的無限可能。 游戲策劃需要學(xué)以下幾個部分: 1、了解基本的策劃工作內(nèi)容,掌握基本的策劃使用工具,對游戲設(shè)計有初步概念,學(xué)會制作基本,平時可以去自學(xué)網(wǎng)看看基本教程 2、學(xué)習(xí)高規(guī)格專業(yè)策劃文案制作,學(xué)會基本的游戲數(shù)值平衡及游戲腳本制作,學(xué)會小體量游戲的設(shè)計制作方法。 3、學(xué)會基本的市場分析及項目管理手段、方法,學(xué)會完整的MMO游戲設(shè)計制作方法 4、了解經(jīng)典游戲及其設(shè)計理念,結(jié)合游戲開發(fā)實例加深游戲設(shè)計理念。
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大力等于口紅的回答
2023-11-29 19:23:28
做游戲策劃,首先要明白游戲的基本制作流程,和一個好的游戲理念積累,一般一個公司的游戲策劃剛開始的時候,在創(chuàng)意出現(xiàn)后,都是由總程序師,游戲主策進(jìn)行溝通的,所以對于初學(xué)游戲策劃的你,我覺得你有必要對于程序設(shè)計有一定的了解,至少要知道是怎么回事,否則你的創(chuàng)意只會是空想,畢竟一個游戲策劃師是要參與到游戲的后期制作中的,而且需要和游戲總程序師溝通的。其次,我覺得你應(yīng)該對于游戲的歷史,分類,和未來趨勢有一定的了解,成功都有成功的原因的,沒有什么是突然而然就變得成功的,所以有必要多多了解。再其次要多多擴展自己的知識面,游戲策劃其實有時更像是制作一個小世界,這個小世界是否能夠生存下去,完全就看你的。沒有一定的常識和對于自然平衡的了解,很容易讓游戲長期的生存下去。游戲策劃具體要做些什么,就我個人而言,我也只是參與了2年游戲開發(fā),作為一個team的游策,我做了游戲剛開始的設(shè)計文檔,其后的游戲開發(fā)定位和游戲開發(fā)流程。游戲策劃不只是要知道做什么,還要告訴別人怎么做。
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活力演變煎蛋的回答
2023-11-29 19:23:28
游戲策劃主要是撰寫游戲規(guī)則的策劃,你最好從一個成功游戲入手,逐一分析它的各種系統(tǒng),將其分解成策劃案。例如,魔獸世界,背包系統(tǒng),拾取系統(tǒng),里面有很多判定,例如背包系統(tǒng),這個格子滿了,會選擇下一個格子等等。系統(tǒng)策劃案的格式內(nèi)容是:設(shè)計目的,設(shè)計理念,名詞解釋,流程圖,規(guī)則內(nèi)容,界面UI,美術(shù)需求,音效需求。按照這個格式分解出來。建議最后分解戰(zhàn)斗系統(tǒng),因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)是核心系統(tǒng),比較復(fù)雜。關(guān)卡策劃:主要是撰寫游戲關(guān)卡策劃案。你最好多玩一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲的副本以及單機副本,關(guān)卡講究的是戰(zhàn)斗節(jié)奏和地圖擺放(單機關(guān)卡或者副本。)關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是:根據(jù)世界觀設(shè)計野外地圖,主城,新手村,副本等。關(guān)卡策劃案:地圖背景故事,地圖基本信息,地圖規(guī)劃,地圖地勢,地圖美術(shù)參考,任務(wù)流向,怪物NPC道具等內(nèi)容的分布圖,音效需求等。建議提問者在入手關(guān)卡之前,學(xué)習(xí)使用PS或者visio軟件,進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計,推薦書籍是有個叫做關(guān)卡設(shè)計的藍(lán)皮書,業(yè)內(nèi)都非常認(rèn)可這本書。現(xiàn)在這兩種策劃建議以做作品為主,因為目的是為了更快的找到游戲策劃工作,積累工作經(jīng)驗,而不是沉迷于自己在家無工作經(jīng)驗下的設(shè)計。