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3dmax渲染偏暗的原因:
1、渲染>渲染設(shè)置>效果>攝影可以打開曝光設(shè)置或為場景的渲染引擎和/或照明設(shè)置不適當(dāng)?shù)卦O(shè)置曝光設(shè)置。
2、場景燈可能設(shè)置不正確 - 強度/乘數(shù)設(shè)置可能太低,可能會啟用衰減/反向衰減,等等。
3、可以在場景中設(shè)置不正確的燈光類型如果渲染引擎已更改(標(biāo)準(zhǔn)燈將無法在Arnold或第三方渲染器(如V-Ray)中正確渲染。)
4、可以關(guān)閉Gamma校正在3ds Max首選項中,導(dǎo)致出現(xiàn)黑暗的測試渲染。
3dmax光度學(xué)怎么用呢,3dmax光度學(xué)怎么使用?
vray4.1 渲染為什么渲染出來是這樣的求解決
3DMAX為什么線框材質(zhì)沒有問題,但是渲染出來還是實體
3dmax中貼圖渲染出來為什么有好幾個畫面拼在一起
為什么3DMAX渲染出來是黑色的
為什么還是那么曝光?
3DMAX渲染顆粒感很厲害,怎么辦
3DMAX渲染的照片級效果圖為什么與照片相比,細(xì)節(jié)上總差那么
為什么學(xué)ae的人那么少
unity為什么薪資那么高
blender為什么那么小
blender為什么那么強大
cg動畫為什么成本那么高
游戲cg為什么做的那么好
cg特效為什么那么貴
cg動畫為什么那么真實
+3d立體設(shè)計是什么
室內(nèi)三維建模軟件哪個好
35歲學(xué)3DMAX建模過時了嗎
3dmax軟件哪個版本好用
blender和3dmax哪個好
什么專業(yè)學(xué)3dmax
3ds max應(yīng)用領(lǐng)域有哪些
3ds max可應(yīng)用在哪些領(lǐng)域
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!