請留下您的手機(jī)號
課程顧問將幫您激活課程并贈送學(xué)習(xí)禮包
第一步:
創(chuàng)建一個空對象,為其添加LineRender組件。
注意:將材質(zhì)的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效。
第二步:
再創(chuàng)建一個新的對象,來掛載腳本。腳本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;
//帶有LineRender物體
public GameObject target;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//實(shí)例化對象
clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
//獲得該物體上的LineRender組件
line=clone.GetComponent();
//設(shè)置起始和結(jié)束的顏色
line.SetColors(Color.red,Color.blue);
//設(shè)置起始和結(jié)束的寬度
line.SetWidth(0.2f,0.1f);
//計數(shù)
i=0;
}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//每一幀檢測,按下鼠標(biāo)的時間越長,計數(shù)越多
i++;
//設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)
line.SetVertexCount(i);
//設(shè)置頂點(diǎn)位置(頂點(diǎn)的索引,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo))
line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
}
}
}
第三步:
將第一步建的空對象,拖入Inspector面板
第四步:
運(yùn)行效果如下:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,
做unity3d游戲的話需要學(xué)c嗎?
3DMAX去掉邊界框快捷鍵是啥,3ds max去掉邊界框的快捷鍵是什么呢?
Auto CAD怎么偏移?
Word怎么繪制線條?求繪制線條的方法?
學(xué)指繪要做哪些準(zhǔn)備
次世代游戲建模師招聘要求
原畫師參考圖軟件推薦
原畫插畫零基礎(chǔ)用什么
原畫設(shè)計哪個學(xué)校好
扁平插畫怎么加陰影
動漫人物一步一步教著畫
unity網(wǎng)課哪家好
unity除了游戲還能做什么
unity和java就業(yè)前景
unity可以在蘋果電腦上用嗎
unity支持什么模型導(dǎo)入
unity比較穩(wěn)定的版本
上海unity好找嗎
unity優(yōu)化性能的方法
unity可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域
考unity認(rèn)證有用嗎
大家都在學(xué)
同學(xué)您好!