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第一步:
創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象,為其添加LineRender組件。
注意:將材質(zhì)的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效。
第二步:
再創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象,來(lái)掛載腳本。腳本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
private GameObject clone;
private LineRenderer line;
int i;
//帶有LineRender物體
public GameObject target;
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//實(shí)例化對(duì)象
clone=(GameObject)Instantiate(target,target.transform.position,Quaternion.identity);
//獲得該物體上的LineRender組件
line=clone.GetComponent();
//設(shè)置起始和結(jié)束的顏色
line.SetColors(Color.red,Color.blue);
//設(shè)置起始和結(jié)束的寬度
line.SetWidth(0.2f,0.1f);
//計(jì)數(shù)
i=0;
}
if(Input.GetMouseButton(0))
{
//每一幀檢測(cè),按下鼠標(biāo)的時(shí)間越長(zhǎng),計(jì)數(shù)越多
i++;
//設(shè)置頂點(diǎn)數(shù)
line.SetVertexCount(i);
//設(shè)置頂點(diǎn)位置(頂點(diǎn)的索引,將鼠標(biāo)點(diǎn)擊的屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界坐標(biāo))
line.SetPosition(i-1,Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,15)));
}
}
}
第三步:
將第一步建的空對(duì)象,拖入Inspector面板
第四步:
運(yùn)行效果如下:
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,
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