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精選回答
來自魔幻半大山的回答 2024-08-16 18:10:47
首先打開3dmax,然后在前視圖中創(chuàng)建一個平面,設置長2000mm,分段數為6,寬3500mm,分段數為8. 然后將其轉換為可編輯多邊形,并點擊修改面板中的切割按鈕。 然后使用切割按鈕,將平面切割成如圖所示的情況。 點擊多邊形的頂點層級,選中如圖所示的點,然后點擊擠出按鈕,設置擠出寬度為60mm,擠出高度為-100mm,即表示向內擠出。 然后在修改器列表中找到網格平滑修改器,使表面更加平滑。 然后在頂點層級下在前視圖中選中其他的點,用移動工具在頂視圖向下移動。 然后再回到網格平滑修改器中,將迭代次數改為2.并再次將此轉換為可編輯多邊形,選擇邊層級,這些分割邊即被選中。 另外,點擊“利用所選內容創(chuàng)建圖形”按鈕,在彈出的對話框中選擇線性類型,點擊確定。 然后點擊這個分割線,在修改面板中點擊渲染邊頁欄,勾選在渲染中啟用和在視口中啟用。設置厚度為10mm 然后創(chuàng)建一個小球,通過一定的擠壓,放置在分割線的交叉點上,應移動復制,使每個交叉點都有小球。 然后點擊附加按鈕,彈出附加列表,按ctrl+A選擇全部,點擊附加,使它們成為一個整體。然后再修改一下顏色即可構建一個軟包模型。 以上就是3DMAX軟包模型建模詳細操作步驟。
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