來自
幸福有小貓咪的回答
2024-07-31 10:00:17
請問一下3dmax刪除光源快捷鍵是什么呢,3ds max刪除光源快捷鍵怎么使用的?掌握max的快捷鍵是開始學(xué)習(xí)max的最基礎(chǔ)的知識,掌握了快捷鍵工作效率會大大的提高,下面就來解決你的問題,并且附帶max最常用的快捷鍵。建議保存起來。3ds max刪除光源快捷鍵:3dmax中沒有刪除光源的快捷鍵,請詳細描述你的問題。3dmax基礎(chǔ)常用快捷鍵大全:顯示降級適配(開關(guān))→O適應(yīng)透視圖格點→Shift+Ctrl+A排列→Alt+A角度捕捉(開關(guān))→A動畫模式(開關(guān))→N改變到后視圖→K背景鎖定(開關(guān))→Alt+Ctrl+B前一時間單位→.下一時間單位→,改變到上(Top)視圖→T改變到底(Bottom)視圖→B改變到相機(Camera)視圖→C改變到前(Front)視圖→F改變到等大的用戶(User)視圖→U改變到右(Right)視圖→R改變到透視(Perspective)圖→P循環(huán)改變選擇方式→Ctrl+F默認燈光(開關(guān))→Ctrl+L刪除物體→DEL當前視圖暫時失效→D是否顯示幾何體內(nèi)框(開關(guān))→Ctrl+E顯示第一個工具條→Alt+1專家模式全屏(開關(guān))→Ctrl+X暫存(Hold)場景→Alt+Ctrl+H取回(Fetch)場景→Alt+Ctrl+F凍結(jié)所選物體→6跳到最后一幀→END跳到第一幀→HOME顯示/隱藏相機(Cameras)→Shift+C顯示/隱藏幾何體(Geometry)→Shift+O顯示/隱藏網(wǎng)格(Grids)→G顯示/隱藏幫助(Helpers)物體→Shift+H顯示/隱藏光源(Lights)→Shift+L顯示/隱藏粒子系統(tǒng)(ParticleSystems)→Shift+P顯示/隱藏空間扭曲(SpaceWarps)物體→Shift+W鎖定用戶界面(開關(guān))→Alt+0匹配到相機(Camera)視圖→Ctrl+C材質(zhì)(Material)編輯器→M最大化當前視圖(開關(guān))→W腳本編輯器→F11新的場景→Ctrl+N法線(Normal)對齊→Alt+N向下輕推網(wǎng)格→小鍵盤-向上輕推網(wǎng)格→小鍵盤+NURBS表面顯示方式→Alt+L或Ctrl+4NURBS調(diào)整方格1→Ctrl+1NURBS調(diào)整方格2→Ctrl+2NURBS調(diào)整方格3→Ctrl+3偏移捕捉→Alt+Ctrl+空格打開一個MAX文件→Ctrl+O平移視圖→Ctrl+P交互式平移視圖→I放置高光(Highlight)→Ctrl+H播放/停止動畫→/快速(Quick)渲染→Shift+Q回到上一場景*作→Ctrl+A回到上一視圖*作→Shift+A撤消場景*作→Ctrl+Z撤消視圖*作→Shift+Z刷新所有視圖→1用前一次的參數(shù)進行渲染→Shift+E或F9渲染配置→Shift+R或F10在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變→F8約束到X軸→F5約束到Y(jié)軸→F6約束到Z軸→F7旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式→Ctrl+R或V保存(Save)文件→Ctrl+S透明顯示所選物體(開關(guān))→Alt+X選擇父物體→PageUp選擇子物體→PageDown根據(jù)名稱選擇物體→H選擇鎖定(開關(guān))→空格減淡所選物體的面(開關(guān))→F2顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān))→Shift+G顯示/隱藏命令面板→3顯示/隱藏浮動工具條→4顯示最后一次渲染的圖畫→Ctrl+I顯示/隱藏主要工具欄→Alt+6顯示/隱藏安全框→Shift+F*顯示/隱藏所選物體的支架→J顯示/隱藏工具條→Y/2百分比(Percent)捕捉(開關(guān))→Shift+Ctrl+P打開/關(guān)閉捕捉(Snap)→S循環(huán)通過捕捉點→Alt+空格聲音(開關(guān))→\間隔放置物體→Shift+I改變到光線視圖→Shift+4循環(huán)改變子物體層級→Ins子物體選擇(開關(guān))→Ctrl+B帖圖材質(zhì)(Texture)修正→Ctrl+T加大動態(tài)坐標→+減小動態(tài)坐標→-激活動態(tài)坐標(開關(guān))→X精確輸入轉(zhuǎn)變量→F12全部解凍→7根據(jù)名字顯示隱藏的物體→5刷新背景圖像(Background)→Alt+Shift+Ctrl+B顯示幾何體外框(開關(guān))→F4視圖背景(Background)→Alt+B用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān))→Shift+B打開虛擬現(xiàn)實→數(shù)字鍵盤1虛擬視圖向下移動→數(shù)字鍵盤2虛擬視圖向左移動→數(shù)字鍵盤4虛擬視圖向右移動→數(shù)字鍵盤6虛擬視圖向中移動→數(shù)字鍵盤8虛擬視圖放大→數(shù)字鍵盤7虛擬視圖縮小→數(shù)字鍵盤9實色顯示場景中的幾何體(開關(guān))→F3全部視圖顯示所有物體→Shift+Ctrl+Z*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents)→E縮放范圍→Alt+Ctrl+Z視窗放大兩倍→Shift+數(shù)字鍵盤+放大鏡工具→Z視窗縮小兩倍→Shift+數(shù)字鍵盤-根據(jù)框選進行放大→Ctrl+w視窗交互式放大→[視窗交互式縮小→]二、軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀→A前一時間單位→下一時間單位→編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式→E編輯區(qū)域模式→F3編輯時間模式→F2展開對象(Object)切換→O展開軌跡(Track)切換→T函數(shù)(Function)曲線模式→F5或F鎖定所選物體→空格向上移動高亮顯示→↓向下移動高亮顯示→↑向左輕移關(guān)鍵幀→←向右輕移關(guān)鍵幀→→位置區(qū)域模式→F4回到上一場景*作→Ctrl+A撤消場景*作→Ctrl+Z用前一次的配置進行渲染→F9渲染配置→F10向下收攏→Ctrl+↓向上收攏→Ctrl+↑三、材質(zhì)編輯器用前一次的配置進行渲染→F9渲染配置→F10撤消場景*作→Ctrl+Z示意(Schematic)視圖下一時間單位→前一時間單位→回到上一場景*作→Ctrl+A撤消場景*作→Ctrl+ZActive→Shade繪制(Draw)區(qū)域→D渲染(Render)→R鎖定工具欄(泊塢窗)→空格四、視頻編輯加入過濾器(Filter)項目→Ctrl+F加入輸入(Input)項目→Ctrl+I加入圖層(Layer)項目→Ctrl+L加入輸出(Output)項目→Ctrl+O加入(Add)新的項目→Ctrl+A加入場景(Scene)事件→Ctrl+s編輯(Edit)當前事件→Ctrl+E執(zhí)行(Run)序列→Ctrl+R新(New)的序列→Ctrl+N撤消場景*作→Ctrl+Z五、NURBS編輯CV約束法線(Normal)移動→Alt+NCV約束到U向移動→Alt+UCV約束到V向移動→Alt+V顯示曲線(Curves)→Shift+Ctrl+C顯示控制點(Dependents)→Ctrl+D顯示格子(Lattices)→Ctrl+LNURBS面顯示方式切換→Alt+L顯示表面(Surfaces)→Shift+Ctrl+s顯示工具箱(Toolbox)→Ctrl+T顯示表面整齊(Trims)→Shift+Ctrl+T根據(jù)名字選擇本物體的子層級→Ctrl+H鎖定2D→所選物體→空格選擇U向的下一點→Ctrl+→選擇V向的下一點→Ctrl+↑選擇U向的前一點→Ctrl+←選擇V向的前一點→Ctrl+↓根據(jù)名字選擇子物體→H柔軟所選物體→Ctrl+s轉(zhuǎn)換到Curve→CV→層級→Alt+Shift+Z轉(zhuǎn)換到Curve→層級→Alt+Shift+C轉(zhuǎn)換到Imports→層級→Alt+Shift+I轉(zhuǎn)換到Point→層級→Alt+Shift+P轉(zhuǎn)換到Surface→CV→層級→Alt+Shift+V轉(zhuǎn)換到Surface→層級→Alt+Shift+S轉(zhuǎn)換到上一層級→Alt+Shift+T轉(zhuǎn)換降級→Ctrl+X六、FFD轉(zhuǎn)換到控制點(Control→Point)層級→Alt+Shift+C到格點(Lattice)層級→Alt+Shift+L到設(shè)置體積(Volume)層級→Alt+Shift+S轉(zhuǎn)換到上層級→Alt+Shift+T打開的UVW貼圖進入編輯(Edit)UVW模式→Ctrl+E調(diào)用*.uvw文件→Alt+Shift+Ctrl+L保存UVW為*.uvw格式的文件→Alt+Shift+Ctrl+S打斷(Break)選擇點→Ctrl+B分離(Detach)邊界點→Ctrl+D過濾選擇面→Ctrl+空格水平翻轉(zhuǎn)→Alt+Shift+Ctrl+B垂直(Vertical)翻轉(zhuǎn)→Alt+Shift+Ctrl+V凍結(jié)(Freeze)所選材質(zhì)點→Ctrl+F隱藏(Hide)所選材質(zhì)點→Ctrl+H全部解凍(unFreeze)→Alt+F全部取消隱藏(unHide)→Alt+H從堆棧中獲取面選集→Alt+Shift+Ctrl+F從面獲取選集→Alt+Shift+Ctrl+V鎖定所選頂點→空格水平鏡象→Alt+Shift+Ctrl+N垂直鏡象→Alt+Shift+Ctrl+M水平移動→Alt+Shift+Ctrl+J垂直移動→Alt+Shift+Ctrl+K平移視圖→Ctrl+P象素捕捉→S平面貼圖面/重設(shè)UVW→Alt+Shift+Ctrl+R水平縮放→Alt+Shift+Ctrl+I垂直縮放→Alt+Shift+Ctrl+O移動材質(zhì)點→Q旋轉(zhuǎn)材質(zhì)點→W等比例縮放材質(zhì)點→E焊接(Weld)所選的材質(zhì)點→Alt+Ctrl+W焊接(Weld)到目標材質(zhì)點→Ctrl+WUnwrap的選項(Options)→Ctrl+O更新貼圖(Map)→Alt+Shift+Ctrl+M將Unwrap視圖擴展到全部顯示→Alt+Ctrl+Z框選放大Unwrap視圖→Ctrl+Z將Unwrap視圖擴展到所選材質(zhì)點的大小→Alt+Shift+Ctrl+Z縮放到Gizmo大小→Shift+空格縮放(Zoom)工具→Z七、反應(yīng)堆(Reactor)建立(Create)反應(yīng)(Reaction)→Alt+Ctrl+C刪除(Delete)反應(yīng)(Reaction)→Alt+Ctrl+D編輯狀態(tài)(State)切換→Alt+Ctrl+s設(shè)置最大影響(Influence)→Ctrl+I設(shè)置最小影響(Influence)→Alt+I設(shè)置影響值(Value)→Alt+Ctrl+VActiveShade→(Scanline)