來(lái)自
純真扯店員的回答
2024-07-25 12:06:13
首先,我是由Sparth的概念A(yù)cres1得到的靈感(圖01 ),并決定嘗試做一個(gè)建筑項(xiàng)目,破損和舊的墻面 - 古典建筑的效果。圖01我開(kāi)始通過(guò)搜索互聯(lián)網(wǎng)(圖02)為??怂沟男℃?zhèn)尋找參考以幫助我創(chuàng)建,因?yàn)槟憧梢钥吹剑@個(gè)概念提出了很多抽象的領(lǐng)域,我覺(jué)得有很好的參考可以讓你有一個(gè)很好創(chuàng)建環(huán)境。圖02建模我用3ds Max建模(如圖3)。我使用多邊形編輯工具,如拉伸,倒角和剪切,并開(kāi)始以非常簡(jiǎn)單的形狀編輯制作模型,使用立方體創(chuàng)建房屋和拱形形狀的門。圖03制作UVW圖我沒(méi)有為這個(gè)圖象(圖04)使用UVW開(kāi)發(fā)者,我計(jì)劃只用在UVW中。圖04材料我使用V-Ray渲染場(chǎng)景。對(duì)于材料(圖05 - 06),我喜歡用色彩校正,使用飽和度各不相同的材料,獨(dú)立獲得的光。通常情況下,我使用所有的材料反射因?yàn)檫@提供了一個(gè)更均勻的效果。對(duì)于地面,我用二維位移給更多數(shù)量的巖石效果。圖05圖06復(fù)制我復(fù)制的不同公寓模型(圖07),以提供最大的深度圖像。然后,我添加了所有的小細(xì)節(jié),如樓梯。圖07觀點(diǎn)文章我想我的觀點(diǎn),以匹配Sparth的概念,但不完全是因?yàn)槲腋矚g使用3D創(chuàng)建出三維效果的場(chǎng)景模型(圖08)。圖08相機(jī)我使用V-Ray的相機(jī),我把相機(jī)快門速度和ISO與這些值有足夠陰沉的結(jié)果,一些對(duì)比,但不會(huì)太大(圖09)的效果。圖09燈光在我的場(chǎng)景中,我采用V-Ray的直射光陰影,并在某些領(lǐng)域有一些模糊性的陰影效果。我同時(shí)使用有色光和有圖案的陰影效果,而不是一個(gè)照片般逼真的效果(圖10)。圖10渲染參數(shù)我使用“catmul”的抗鋸齒和所使用的V-Ray“線性工作流程”,它可以讓你有一個(gè)更均勻的結(jié)果。然后,我用V-Ray渲染通道,這是必不可少的后期制作。我有一個(gè)很好的視角效果設(shè)置(圖11)。圖11導(dǎo)入到Photoshop中的渲染通道圖,讓我們來(lái)看看在通道渲染(圖12):1.電線顏色:材料或照明選擇每個(gè)元素獨(dú)立修整即可2.原材料的影子:在陰影單獨(dú)工作3.深度:獲取景深4.思考:工作的每個(gè)元件的反射圖12后期制作后期制作階段是我最喜歡的階段,因?yàn)樗梢宰屛艺嬲膫€(gè)性化制作出圖像的效果(圖13)。然后,我決定使用Photoshop2D軟件進(jìn)行我的后期制作。圖13首先我把天空的背景制作出來(lái)(圖14)。然后,我添加了一些新的元素,以打破了過(guò)于完美的3D渲染(圖15)。我通過(guò)使用紋理和筆刷給3D場(chǎng)景中增添了背景天空和一點(diǎn)污垢的效果。圖14