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3DMAX怎么給物體設(shè)置多維子材質(zhì)?

2024-07-15 11:09:47
精選回答
來自動(dòng)聽怎鈴鐺的回答 2024-07-15 11:11:08
1、首先打開3dmax,然后點(diǎn)擊右側(cè)面板的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓錐體”,接著在“透視圖”區(qū)中繪制出一個(gè)圓錐體的圖形。?2、再選擇圓錐體,點(diǎn)擊“修改”面板,設(shè)置一下圓錐體邊數(shù)參數(shù)。?3、然后在“透視圖”中選中圓錐體,再右鍵選擇“轉(zhuǎn)換”→“轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格”。?4、在“前視圖”點(diǎn)擊“多邊形”,選中一層多邊形。5、按M鍵打開材質(zhì)編輯器,鼠標(biāo)左鍵單擊窗口中的“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,在彈出的窗口中,選取“多維子材質(zhì)”。?6、接著在“多維子材質(zhì)”窗口上,設(shè)置子材質(zhì)的數(shù)量。?7、然后,在“多維子材質(zhì)”窗口上,給子材質(zhì)設(shè)置顏色。?8、接著,按順序給子材質(zhì)設(shè)置不同的顏色。?9、然后,單擊“賦予”材質(zhì)按鈕,可以看到圓錐體上顯示材質(zhì)的顏色了。?10、接著在“前視圖”中,鼠標(biāo)左鍵選擇多邊形,并選取一層多邊形,設(shè)置子材質(zhì)顯示的位置。?11、然后在“透視圖”中就可以看到顯示的效果了。?12、最后在透視圖中點(diǎn)擊“渲染”,可以看到通過創(chuàng)建簡單的模型被賦予多維子材質(zhì)的效果了。
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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