來自
瘦瘦思銀耳湯的回答
2024-06-27 14:40:45
1、首先打開3ds max2、在create選項(xiàng)下找到shape選項(xiàng),在shape選項(xiàng)里找到rectangle命令,如圖所示:3、選擇rectangle命令,在頂視圖繪制一個12X8的矩形,如圖所示:4、選擇這個矩形,按下鍵盤上的數(shù)字1鍵,進(jìn)入點(diǎn)子層級,在modify里修改fillet的值為0.5,如圖所示:5、選擇這個修改好的矩形,在create的選擇框里找到component object選項(xiàng),在component object里找到extrude選項(xiàng),在extrude選項(xiàng)里設(shè)置amount值為260,如圖所示:6、再次在shape里找到line命令,在前視圖繪制一條曲線,如圖所示:7、選擇繪制的曲線,進(jìn)入其spline層級,在modify里找到outline選項(xiàng),設(shè)置outline的值為4,如圖所示:8、選擇這個添加輪廓線的線形,給其添加一個bevel修改器,其參數(shù)調(diào)節(jié)如圖所示:9、選擇制作出來的模型,在工具欄里找到mirror命令,在mirror里修改參數(shù)后,復(fù)制出來一個,并調(diào)節(jié)其位置如圖所示:10、選擇上面的兩個,按下鍵盤上的shift鍵再次復(fù)制一組,并調(diào)節(jié)位置,如圖所示:11、我可以制作幾個物體放置到上面,最后模型如圖所示: