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微笑沒西牛的回答
2024-06-23 09:42:48
第一部分:先在場(chǎng)景中做一個(gè)簡(jiǎn)單的瓶子模型 用來進(jìn)行貼圖1.沿著瓶子的外輪廓畫一條curve。2.讓建立的the curve 偏移offsetting 離瓶子的厚度為-0.5 或者你認(rèn)為合適的單位。3.選擇both curves 并 revolve第二部分:材質(zhì)用分層材質(zhì)一層是 phong glass 另一層是a lambert1.建立一個(gè)layered shader 。2.建立一個(gè)a phong glass shader ,用a phong (E) 材質(zhì)的the transparency 和 therefracion來調(diào)整你所需要的玻璃材質(zhì)3.如果你的標(biāo)貼貼圖(將要給瓶子貼的圖)沒有阿爾法通道的話,可以在PS中加上,阿爾法通道被用來做mask thetransparecny,在圖片中加一個(gè)黑色的通道保存為TIF格式。4.把TIF貼圖指定給a lambert 材質(zhì)的color通道,連接out alpha 到 the transparency的RGB看看超級(jí)圖表的才智網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)5.展開分層材質(zhì)拖拽phong and lambert 材質(zhì)樣本。6.在place2d node 的file texture上,用中鍵縮放標(biāo)簽的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)7.assign the shader to the bottle 。第三渲染部分:1.在場(chǎng)景中增加燈光2.在主要的燈光中選用raytracing3.在render globals 渲染設(shè)置中選用raytracing4.渲染??纯醋钪氐匿秩拘Ч∵@個(gè)教程沒有具體步驟,最主要是思路!