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還單身和小兔子的回答
2024-06-12 09:41:33
3DMAX材質編輯器五種功能的詳細介紹及用法教程如下: 第一部分圖解:如下圖,其中賦予材質和明暗處理比較常用,standard選擇材質 第二部分圖解:各種明暗器,blinn最常用 第三部分圖解:漫反射顏色 第四部分圖解:一般不做調整,了解就好 第五部分圖解:貼圖調整 材質編輯器的使用精髓就是多用,多實戰(zhàn),因為沒有固定的參數(shù),只有經(jīng)驗才能讓你接下來的工作更好地運用材質編輯器 使用方法: 一、獲取材質 1、通過單擊材質編輯器工具欄中的Get Material(獲取材質)可以從其它來源獲取一個新的已存在的材質。 2、單擊獲取材質,會彈出材質/貼圖瀏覽器。使用材質/貼圖瀏覽器可以通過下面方式獲取材質。 在Browse From區(qū)域中選擇New,可選擇一種新的材質貼圖類型。 在Browse From區(qū)域中選擇Selected,然后從清單中選取當前選定對象使用的材質。 在Browse From區(qū)域選擇Scene即可顯示所有場景中使用的材質,從中選取一種需要的材質。 在Browse From區(qū)域選擇Mtl Library,然后從顯示的材質清單中選取一種材質。在材質/貼圖游覽器中選擇一種材質時,一個渲染的示例就會顯示出材質的預覽效果。雙擊選定的材質即可將它們放置到激活的示例窗內(nèi)。 二、從對象上拾取材質 可以通過Pick Material From Object按鈕來實現(xiàn)從場景中對象獲取材質的操作。這種從物體上獲取材質的方法多用于導入的其它文件格式的場景文件如*.3DS.*.PRJ.*.DXF等格式,因為要對這些格式的場景文件中的對象材質進行修改,就必須將它們原有的材質獲取到3D Studio MAX 4.0的材質編輯器中進行修改。 單擊 按鈕,將鼠標移至視圖中點擊要獲取材質的對象??蓪⑽塬@取的材質放入材質編輯器激活的示例框中。 三、保存和刪除材質 可以在材質編輯器中,將材質保存到材質/貼圖瀏覽器中的一個庫文件中。 1、在材質編輯器的工具欄中,單擊 Put to Library放入庫中。 2、直接用鼠標從示例框將材質拖到材質/貼圖瀏覽器中。 也可以將存入的材質從庫中刪除,一次可刪除一個或全部刪除??刂撇馁|/貼圖瀏覽器中材質清單上。 1、單擊 Delete from library從庫中刪除單個材質或貼圖。 2、單擊 Clear Material Library(清除材質庫)將刪除庫中包含的所有材質和貼圖。 四、賦予材質 要在場景中使用材質,我們必須將材質賦予場景中的對象。 1、首先我們須要創(chuàng)建一個如下圖所示的場景。 圖6-12 場景 2、選擇場景中的球體。 3、單擊 按鈕,在彈出的材質編輯器中選擇一個示例框。然后單擊編輯器中工具欄上的 Assign Matarial to Selection按鈕將材質賦予選擇物體?,F(xiàn)在被擊活的材質已經(jīng)賦予球體對象了。 4、同時選擇場景中的錐體和立方體。 5、回到材質編輯器中另選一個示例框,并直接使用鼠標將材質拖到視窗中被選中的物體上。這時錐體和立方體被賦予了相同的材質,如下圖。