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精選回答
來自尊敬就尊云的回答 2024-06-12 09:42:19
第一步,進(jìn)入復(fù)合模式界面,再依次選取材質(zhì)一和材質(zhì)二,并將它們改為standard(標(biāo)準(zhǔn))選中材質(zhì)一,進(jìn)行如下修改在材質(zhì)一中的map中,選中反射貼圖,將選取圖片反射貼圖的圖片在max自帶中均有,大家可以任選現(xiàn)在來設(shè)定材質(zhì)二,基本不做什么改變。材質(zhì)二在map貼圖中選了兩項,一項是diffuse漫反射貼圖,另一項是bump凹凸貼圖,為的是配合做出立體紋路效果。可以將漫反射貼圖中的圖片在選好之后,直接拖到凹凸貼圖中即可完成復(fù)制。進(jìn)入漫反射貼圖中,選中相對應(yīng)的圖片。最后說明一下在明亮基本參數(shù)中主要有八種模式:1、anisotropic 主要產(chǎn)生不規(guī)則高亮發(fā)光點,用于頭發(fā)、玻璃、金屬刷光2、blinn 修正phong表面反射光強(qiáng)度,較為柔和,常用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。3、metal 金屬性表面,無反射點,主要用于金屬。4、multi-layer 有兩個明亮反射點控制,有層次,用于復(fù)雜且高度擦亮的金屬。5、oren-nayar-nlinn 包括了擴(kuò)散層次及粗糙度,無光澤,用于紡織品、布料及泥土。6、phong 強(qiáng)光點及法向量圓形光點,較為常用的一種模式,用于塑料、凹凸、透空、發(fā)光大理石地板及玻璃。7、strauss 金屬性,用于金屬及混合塑料。8、translucent shader 半透明,用于霜面、蝕刻玻璃。
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