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精選回答
來自明理笑大白的回答 2024-06-12 09:49:03
第一步為同一個模型準(zhǔn)備一個低模,一個高模。在高模的表面可以有很多細(xì)節(jié)。這里將低模參數(shù)凍結(jié)復(fù)制并軟化,得到高模。第二步低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模凍結(jié)了,這里將高模x軸的位移歸零,即可進(jìn)入Rendering模塊下,執(zhí)行Lighting/Shading->TransferMaps。第三步設(shè)置Target Meshes(目標(biāo)物體)為低模,Source Meshes(源物體)高模,分別在Outliner中選擇相應(yīng)的模型,使用Add Select按鈕添加。第四步點(diǎn)擊OutputMaps下的Normal圖標(biāo),更改MayaCommonOutput下的貼圖分辨率,然后點(diǎn)擊Bake進(jìn)行法線貼圖的烘焙。第五步最后生成的Maya法線貼圖。第六步Maya會自動將生成的法線貼圖作為凹凸貼圖連接到一個Lambert上,并賦予低模,如圖,注意這里Bump Map的Use As選項是Tangent Space Normals,而不是以前常用的Bump。第七步布置好燈光渲染,重新賦予漫反射貼圖體會法線貼圖與普通的Bump貼圖的不同。第八步細(xì)分模式下,高模相對于低模更平滑,法線貼圖更多的體現(xiàn)在材質(zhì)光線上。因此重新復(fù)制高模,在其表面做出變化。第九步重復(fù)以上2-4步驟,最終生成法線貼圖。第十步渲染結(jié)果,高模上的小細(xì)節(jié)表現(xiàn)在低模上.
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