來(lái)自
調(diào)皮扯星星的回答
2024-06-06 16:38:27
3dmax給普通的照片添加光照的方法如下: 1.在燈光里選擇standard(標(biāo)準(zhǔn)燈光),然后選擇Target Direct。我們用這種燈光來(lái)模擬陽(yáng)光。 圖12.在頂視圖中布燈 圖23.在側(cè)視圖中調(diào)整太陽(yáng)高度,先隨便拉到一個(gè)高度,如下圖: 圖34.粗略調(diào)整燈光位置后,我們先進(jìn)入“太陽(yáng)光”參數(shù)的調(diào)節(jié),之后再對(duì)太陽(yáng)位置進(jìn)行微調(diào)。有以下幾個(gè)參數(shù)需要進(jìn)行調(diào)整:打開(kāi)陰影,并將Shadows類(lèi)型調(diào)整為VRayShadow 圖4調(diào)整“太陽(yáng)光”的亮度,將Multiplier(倍增值)根據(jù)情況調(diào)整為1.5-3,顏色調(diào)整為淡淡的黃色。如果是夕陽(yáng)或者朝陽(yáng),陽(yáng)光的樣色會(huì)更暖一些。圖5調(diào)整“太陽(yáng)”的照射范圍。這里注意太陽(yáng)對(duì)于地球來(lái)說(shuō),光的衰減可以忽略不計(jì)。你只要輸入Hotspot/Beam的數(shù)值就可以了,數(shù)值大小根據(jù)具體情況而定,數(shù)值大到可以讓“太陽(yáng)”可以包住整個(gè)場(chǎng)景即可。圖6和圖8最后調(diào)整陰影參數(shù)。勾選Area shaodw并選擇Box。UVW調(diào)整為相同的數(shù)值即可,該數(shù)值是用來(lái)控制陰影邊緣的軟硬程度的。如圖9兩張圖影子的邊緣。前者為UVW均為200,后者則為10,圖7 圖4 圖5 圖6 圖7 圖8 圖9太陽(yáng)光打完后,為了讓室內(nèi)自然光更自然,我們需要將天光加入。這里天光我們用VRayLight來(lái)模擬。在側(cè)視圖建立與窗戶等大的vraylight,并在頂視圖上將其位置調(diào)整至窗口的位置,朝向室內(nèi)。 圖10 圖11放置好vraylight后,我們開(kāi)始調(diào)整其參數(shù)。如下:調(diào)整Mulitplier(倍增值),一般情況下多為2-8,這也要視具體情況而定,比如窗口的大小等。調(diào)整燈光顏色,天光是比較冷的,所以我們這里將顏色調(diào)整為淡淡的藍(lán)色。在選項(xiàng)中,勾選Invisible(不可見(jiàn))并將Subdivs(細(xì)分值)調(diào)整為16 圖12 圖13上面這些都做完后,我們?cè)撨M(jìn)入最后的調(diào)整階段了,進(jìn)一步調(diào)整陽(yáng)光的入射角度和位置。我們?cè)趺粗庇^的去看到陽(yáng)光進(jìn)入室內(nèi)的準(zhǔn)確位置內(nèi),如下圖: 圖14 圖15通過(guò)以上操作,我們就可以實(shí)時(shí)看到陽(yáng)光在室內(nèi)的照射位置了,這樣我們調(diào)整起來(lái)就輕松方便多了。最后我們一起來(lái)看看最終的效果吧,怎么樣,效果是不是還是很不錯(cuò)的。圖16