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3DMAX/VR渲染巨卡又巨慢,怎么辦啊?

2024-06-06 16:21:15
精選回答
來自調(diào)皮扯星星的回答 2024-06-06 16:24:12
64位的系統(tǒng)可以更好的提高內(nèi)存使用率。也能夠提高CPU的工作能力。3Dmax的VRAY渲染就是很慢,這個是盡人皆知的。跟版本沒什么關(guān)系。我渲染分辨率2700*1600或者更大的圖一般要渲染8小時左右。一般1600*1200左右的分辨率的圖也會在3小時左右。你VRAY的各個細分參數(shù)調(diào)的高了自然渲染就慢。還有就是VRAY的抗鋸齒過濾器,要選擇Catmull-Rom,圖像采樣器要選擇自適應(yīng)DMC。還有就是調(diào)整DMC采樣器的個個數(shù)值,有的是數(shù)值越大渲染越慢,圖像質(zhì)量越好,有的數(shù)值是越小質(zhì)量越好,這個自己看。另外間接照明,首次反彈選擇發(fā)光貼圖,二次反彈選擇燈光緩沖。燈光緩沖計算參數(shù)細分不要大于2000,大于2000會很卡。最后一個竅門就是渲染光子圖,可以節(jié)省1-2小時左右的時間。
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