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3DSMAX制作一個叉子建模教程

2024-04-11 18:03:26
精選回答
來自蘋果扯啤酒的回答 2024-04-11 19:52:04
1. 創(chuàng)建【Plane】(平面),注意這里的參數(shù)符合叉子的個數(shù),還要注意這里的比例。 2. 轉(zhuǎn)換到多邊形,往后復制一個邊。 3. 選擇中間幾個點,右擊執(zhí)行【Break】(斷開),把這些點斷開。 4. 選擇叉子頂處的邊,把坐標方式調(diào)成各自的,執(zhí)行y軸向縮放。 5. 創(chuàng)建一個矩形,用以使用快速剖切捕捉。 6. 使用邊切角,進行一定的弧度調(diào)節(jié)。 7. 使用【ffd3x3x3】,調(diào)節(jié)成一定的弧度。 8. 調(diào)節(jié)后面的弧度。 9. 續(xù)繼往后復制出叉子手柄。 10. 給一個【shell】(殼),創(chuàng)建出叉子的厚度。 11. 把叉子手柄進行合適的比例處理。 12. 看看叉子手柄,正面和后面的效果。 以上就是3DSMAX制作一個叉子建模的教程。
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