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3D MAX渲染出來的玻璃材質(zhì)看起來像鏡子的原因和解決方法

2024-03-24 11:01:22
精選回答
來自高高沒蠟燭的回答 2024-03-24 11:18:54
3D MAX渲染出來的玻璃材質(zhì)看起來像鏡子的原因和解決方法如下: 3dmax玻璃材質(zhì)材質(zhì)設(shè)置有問題 出現(xiàn)玻璃做出來像鏡面的狀況之后,首先需要嘗試調(diào)整各項渲染參數(shù)。 要是勾選上菲涅爾的話,玻璃就不會有隨傾斜度變化的光線效果,看起來就不夠真實。除此之外,如果只給了玻璃物體反射效果,沒有給與相應(yīng)的折射,也會讓玻璃看起來像是光滑密集的金屬材料,而非透光的材質(zhì)。 解決方法: 1.給玻璃增加菲涅爾反射。 2.調(diào)整玻璃的反射率數(shù)值(1.33左右),上下浮動達(dá)到滿意的效果。 3dmax玻璃材質(zhì)渲染后像鏡子的原因二: 3dmax玻璃材質(zhì)的照明度不夠 假如對著玻璃沒有足夠的光照的話,玻璃就不會呈現(xiàn)出透視的效果,反倒更多帶來反射的圖像,這看上去就像是鏡面一樣。在現(xiàn)實中的夜晚,玻璃窗也會出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象。 解決方法: 調(diào)高3dmax場景中全局照明后,再一次渲染查看結(jié)果。
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