來自
瘋狂保衛(wèi)黃豆的回答
2024-03-16 10:34:29
渲染之前,我們一般會把產(chǎn)品建模,當(dāng)然很多時候都是我們自己設(shè)計的初稿,由于我們要說的是keyshot的渲染,那么建模大家就可以自己去了解一下 由于我是做產(chǎn)品設(shè)計的,所以是用犀牛建的模型。首先,我們要再犀牛里分好層。 打開keyshot,導(dǎo)入我們要演示的模型,就是下面的這個物體,看起來非常的簡單。 好下面我們就給這個模型賦予一個材質(zhì)球,你會看到下面這個圖的效果,是不是覺得還是不錯,但是一般的模型導(dǎo)入到keyshot里的并不是這樣的,你要明白,做渲染最重要的永遠(yuǎn)是調(diào)環(huán)境燈光。 好,說到這里,我們就要給大家說調(diào)材環(huán)境燈光了,如下圖,左下角的都是材質(zhì)球,其實(shí)keyshot有很多自帶的環(huán)境燈光的,不過很多人都是不滿意keyshot自帶的環(huán)境燈光的效果,所以都會要調(diào)整的 大家看到下面的這張圖,這張圖右上角的那個環(huán)境燈光就是我自己調(diào)整之后的效果,那么我們應(yīng)該怎樣去調(diào)整呢? 看到環(huán)境燈光下面有一個長方形:HDRI編輯器,點(diǎn)擊進(jìn)去會彈出一個界面,而這個界面就是我們要編輯環(huán)境燈光的面板 亮度、對比度、模糊度我們都不需要去調(diào),那么我們要調(diào)整的是什么呢?我們可以調(diào)整下面這兩個,當(dāng)然咯,這是比較低級的,如果你真的要渲染出比較好的效果圖,那還必須要按裝keyshot的插件HDRI燈光,要不然你永遠(yuǎn)都渲染不好 好,我們進(jìn)行渲染一下,會彈出下面的界面,我們可以調(diào)整參數(shù),文件夾一般是不用改的,當(dāng)然你也可以改,格式改為PNG,勾選透明底,設(shè)置分辨率大小,設(shè)置好以后,直接渲染。 一般來說,渲染都是要多角度,還有視角的話,我會用45°,這是個人的經(jīng)驗,大家可以每個角度都去試一下,好吧,金屬的渲染就將到這里了。