來自
高大有小天鵝的回答
2024-03-01 17:35:40
1.先建一幾何球體 參數(shù) : 分段數(shù)如圖 2.把幾何球體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形物體 3.塌陷為可編輯多邊形后,全選邊, 4.在邊層級中,添加面板中細化操作,在細化選擇中 選擇 面,ok確定 5.OK確定后,移除所選擇的邊線 6.移除邊后所得出的4邊形輪廓. 7.把所選的邊,轉(zhuǎn)換到面。 8.選擇多邊形(插入)后的所有面,參數(shù)如下圖: 9.把所選的面進行一次擠出,類型選擇“按多邊形”,擠出高度給個負數(shù)。然后刪除擠出后的面。 10.選擇邊界進行再次刪除 11.刪除邊界后的效果。 12.選擇所有的多邊形給個“自動平滑”(這樣做主要是讓面部更平滑) 13.給4邊形再加個厚度吧“殼”數(shù)值自己來定,....OK完成