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賢惠笑汽車的回答
2024-03-01 19:01:03
第一步:稻草人的經(jīng)典外觀:巨大的帽子,舊褲子,衣服撕開,露出部分稻草,舊木棍,巨大的靴子和大眼睛,人的比例稍微夸張。第二步是烏鴉。烏鴉類似飛行中的邪惡生物一樣,試圖在稻草人身上發(fā)怒。用很大的頭,爪和邪惡的紅眼去塑造它。接下來可以對實際場景進行建模。稻草人:從一個Box開始,建立基本模型和基本的比例。完成建模后,需要對細節(jié)做更多的調(diào)整,如服裝皺紋,口袋,紐扣,繩索和稻草。對于紐扣,使用的是一個圓柱體,對于皮帶,使用的是一個平面,然后進行調(diào)整,制作孔并擠壓面。皮帶扣由環(huán)形制作。創(chuàng)造了幾根小秸稈,把它們放在稻草人面前,秸稈使用Maya的paint effects。烏鴉的制作過程,使用了一個box并將其塑造成所需要的形式。羽毛是一個簡單的平面和UV貼圖。簡單地復制形成一個翼。還使用不透明蒙版來形成羽毛,以便更快云渲染。創(chuàng)建小麥,建立了一個小種子,然后重復并旋轉,直到得到了整個外殼。然后,用一個圓柱體模擬了莖,使其更均勻。為了創(chuàng)造葉子,用一個平面,調(diào)整為想要的形狀。其他物體,如桶,木棍和發(fā)電廠都是由圓柱制成的。對于草,和秸稈的創(chuàng)建方式相同,還是使用了Maya的paint effects。將稻草人的OBJ格式導入到Z Brush中,分別雕刻每一部分稻草人。因為必須在Maya內(nèi)生成正常的貼圖,所以保留每個最多200萬個多邊形。這個想法是在較低分辨率物體上使用高多邊形幾何,而不會丟失所有細節(jié)。決定使用法線貼圖來代替凹凸貼圖。在ZBrush中,用一個標準的畫筆來定義大的皺紋。用平滑的工具來實現(xiàn)美好的過渡。通常用細分4,以避免出現(xiàn)虛線。雕刻完成,將模型導出OBJ。桶~已經(jīng)創(chuàng)建了UV貼圖和顏色。在Photoshop中使用顏色紋理,使其變色。然后用Levels,調(diào)整每層的亮度/對比度。要創(chuàng)建法線貼圖,將多邊形幾何導出為OBJ格式,并在Maya中使用。在低多邊形幾何上面具有高多邊形幾何是重要的,以使對象重疊。低模必須被映射。對于照明/陰影,選擇了Transfer 貼圖。在“ Transfer Maps”窗口中,“Target Meshes”卷展欄下,在“Source Meshes.”下添加了high poly和low poly。在“輸出”中,選擇了法線貼圖并設置導出的位置。在Maya的common output中,寬度和高度的分辨率設置為:“Sampling quality”高,“Filter type”到三角形和勾選“Ignore Mirrored Faces”。