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精選回答
來自蘋果出發(fā)卡的回答 2023-11-29 17:44:51
3D游戲動畫制作師應(yīng)該學(xué)習的課程:運動規(guī)律:動畫基礎(chǔ),運動規(guī)律,Character studio介紹,骨骼架設(shè),模型蒙皮綁定。 人物角色特性規(guī)律:卡通角色待機、戰(zhàn)斗待機動畫,卡通角色攻擊、被攻擊動畫,卡通角色死亡、跑步、走路動畫,男主角攻擊、跑步、走路、武器收起動畫、待機、戰(zhàn)斗待機動畫。 四足特性規(guī)律:四足攻擊、被攻擊、待機、戰(zhàn)斗待機、跑步、走路動畫。 怪物NPC動作特性規(guī)律:怪物攻擊、被攻擊、死亡、跑步、走路、待機、戰(zhàn)斗待機動畫,雙頭怪攻擊、被攻擊、死亡、跑步、走路動畫。 布料動畫特性規(guī)律:游戲布料動畫,服飾擺動效果。 場景動畫特性規(guī)律:游戲場景建筑動畫,科幻類游戲場景動畫。
來自優(yōu)秀思泥猴桃的回答 2023-11-29 17:44:51
3D動畫制作需要學(xué)習素描基礎(chǔ),包括學(xué)習物體的結(jié)構(gòu)、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構(gòu)成,包括學(xué)習色彩的基礎(chǔ)知識、色彩構(gòu)成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,以及學(xué)習圖像處理,利用Photoshop軟件對圖像進行簡單的處理,是制作的動畫作品更加細膩、精致。
來自天真與網(wǎng)絡(luò)的回答 2023-11-29 17:44:51
學(xué)3d動畫首先需要從小球開始做動畫,做運動規(guī)律,然后做人物、肢體語言、表情、lipsync。一步一步來滿足產(chǎn)業(yè)對這個職業(yè)的需求。上述,是三維角色動畫師的工作,是一個模塊的工作,一般適用于有規(guī)模的大型公司。而市面上的小公司,一般對職員的綜合性能力比較要求高。你得會建模,你得會綁定,你得會貼圖,你得會動畫等。所以,你要做什么,你自己考慮清楚,你以后想去什么樣的環(huán)境工作?也是現(xiàn)在需要問自己的。 先學(xué)動畫基礎(chǔ)理論知識,比如什么是幀,人的關(guān)節(jié)怎么動才合理,動物都是怎么動的,樹是怎么動的,這些你要有非常扎實的理論基礎(chǔ)才行,在此同時要多看美國經(jīng)典動畫,觀察里面那些流暢的動作都是怎么動的,但是不要看日本的,因為日本的動畫風格不是以寫實為主的,他們的動畫比較注重劇情,經(jīng)常一個人站著不動,只有嘴巴一張一合就能說半天,并且運動流暢度遠不如老美。接著你要會畫畫,也就是美術(shù)功底。不僅僅是動畫師,只要是和設(shè)計有關(guān)的行業(yè),你就必須要有美術(shù)功底,你不一定會畫出美麗的作品,但你一定得知道什么是美,什么是丑。 這個地方要劃重點?。?!然后就是模型,雖然你不是模型師,但這些東西你要懂,設(shè)計里面很多都是這樣,尤其是動畫類的,雖然你不是吃這碗飯的,但是你得懂!接著就是畫權(quán)重,蒙皮,骨骼綁定,k幀等等,你學(xué)的時候老師都會一步一步教你的!另外,軟件的話,動畫用maya比較好,但有很多模型師會用max之類的,做動畫經(jīng)常會遇到要改模型,所以,這些主流的三維軟件最好都學(xué)習一下,但一定要有一個最精通的。
來自炙熱吹毛巾的回答 2023-12-02 12:09:03
3d動畫制作專業(yè)將通過對建模、材質(zhì)、燈光攝影、色彩、構(gòu)圖、MattePainting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學(xué)員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。 在專項模型訓(xùn)練方面,主要強調(diào)各類專業(yè)模型的設(shè)計訓(xùn)練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質(zhì)訓(xùn)練方面,將學(xué)習各類不同模型的UV展平技術(shù)、貼圖紋理繪制、程序紋理設(shè)計、Mental Ray光照與渲染高級技術(shù);綜合運用Maya、ZBrush 三維雕刻、Photoshop 等,實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設(shè)計、游戲角色與場景設(shè)計。
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