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3DMAX渲染物體怎么防止色彩溢出?

2024-02-24 10:28:33
精選回答
來自細(xì)膩吹音響的回答 2024-02-24 13:07:04
1、打開你想要對這物體的顏色進(jìn)行封裝對應(yīng)的材質(zhì),點(diǎn)擊這后面的standard2、選擇彈出對話框里面的vr材質(zhì)包裹器,點(diǎn)擊確定。這個材質(zhì)是要安裝和打開vr渲染插件后才會顯示哦,如果不知道怎么開的朋友請移步下面的經(jīng)驗(yàn)引用小藍(lán)字,點(diǎn)擊字就可以轉(zhuǎn)到。找到這個材質(zhì)的請繼續(xù)下一步。3、在這里會有個提示,我們保持默認(rèn)的選擇將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),點(diǎn)擊確定。這樣我們就不用再去調(diào)整材質(zhì)原來的參數(shù)。4、把生成全局照明的選項(xiàng)前面的勾去掉。5、然后將材質(zhì)重新賦予物體,這樣這個物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產(chǎn)生影響。接下來看一下實(shí)際效果。6、這個就是渲染出來的效果,左邊是不加材質(zhì)包裹器的材質(zhì),渲染出來會出現(xiàn)色彩溢出的效果。右邊的材質(zhì)是加了材質(zhì)包裹器的材質(zhì),這樣渲染出來旁邊的物體不受這個物體的顏色影響,就沒有色溢的影響。這樣就可以根據(jù)實(shí)際的需要控制色彩的溢出了。
火星時代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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