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勤懇笑菠蘿的回答
2024-02-19 10:31:38
Keyshot燈光調(diào)整亮度有多種方法可以在一個場景中的照明的亮度調(diào)整。不論采用何種方法,所有更改都將立即顯示在實時視圖。 第一種方法是通過使用鍵盤上的箭頭鍵。向上和向下箭頭將在較大的增量增加或減少對環(huán)境的亮度。左,右箭頭來增加或降低亮度 以較小的增量。 第二種方法是使用環(huán)境中的標(biāo)簽項目窗口右側(cè)顯示的亮度滑塊調(diào)節(jié)亮度。Keyshot燈光調(diào)整對比度環(huán)境照明的對比度,可以調(diào)整通過使用對比度滑塊顯示在左側(cè)。這將改變中的環(huán)境照明的亮區(qū)和暗區(qū)之間的對比。減的對比度會軟 化陰影和對比度更會激化他們。 調(diào)整這個值可以有太多的真實感渲染圖像產(chǎn)生負(fù)面影響。建議離開這個出于這個原因的默認(rèn)值。Keyshot控制燈光位置和反射雖然環(huán)境燈光是KeyShot是預(yù)設(shè)的,但是也有相當(dāng)多的調(diào)整,可以改變它的位置和反射的情況。 最簡單的方法就是按住"ctlr + 鼠標(biāo)左鍵“,就可以在實時視圖中拖拽我們的燈光了。這將旋轉(zhuǎn)環(huán)境和改變環(huán)境項目窗口中的選項卡 中發(fā)現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)屬性值。下面的兩個圖顯示相同的材料和環(huán)境相同的相機(jī)視圖。唯一的區(qū)別是環(huán)境周圍。 KeyShot可以確定的環(huán)境中 最亮的光源,將計算出相應(yīng)的陰影。 控制照明和反射的一個方法是通過調(diào)整項目窗口中的“環(huán)境”選項卡中找到的高度滑塊。這將轉(zhuǎn)向環(huán)境領(lǐng)域,并也將改變照明和反射 如何影響模型。 另一種方法是控制燈光照明環(huán)境領(lǐng)域項目窗口中的“環(huán)境”選項卡中找到調(diào)整大小滑塊調(diào)整大小Keyshot物理燈光燈基本上是材料被應(yīng)用到部件和對象。任何幾何體可以變成一個光源。您可以導(dǎo)入新的幾何形狀,或使用現(xiàn)有的幾何圖形變成光 源。這為您提供了更大的靈活性,讓您輕松駕馭同時多個相同的光源,以及不需要重復(fù)的努力被迫增加場景中的對象導(dǎo)入和放置在 您的工作流程應(yīng)用燈光應(yīng)用光材料是類似的申請材料。輕質(zhì)材料將顯示在材料類型下拉。選擇光源類型, KeyShot將更新對象的光。光源可以很容易地 發(fā)現(xiàn)一個燈泡的場景樹表示。燈光漫反射當(dāng)我們在一個燈光源中改變幾何體,燈光的功率可以使用Watts and Lumens來控制 光光IES簡介 IES光開關(guān)材料時,您將需要加載IES配置文件,點擊編輯器中的文件夾圖標(biāo)。只要你加載配置文件,你會看到IES輪廓的形狀材質(zhì) 預(yù)覽。您還將看到在實時窗口網(wǎng)狀形式的形狀。 燈光區(qū)域漫反射 當(dāng)申請一種類型的面光源,這會給你一個廣泛的光分散功率可以使用Watts and Lumens來控制。移動燈光右鍵單擊對象/部分被指定為一盞燈,選擇“移動模式” 。這將激活移動工具部件。還可以選擇在現(xiàn)場“選項卡中,在第二盤的光源選擇”位置“選項卡。您可以激活部件從他們的移動工具,或使用更精確的定位 輸入框。