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精明正音響的回答
2024-02-19 13:00:48
運行3ds max,打開素材文件“絲綢源文件.max”。當(dāng)前“絲綢”對象尚未被賦予材質(zhì),渲染Camera001視圖,觀察其效果。由于本實例中絲綢的兩面是不同的顏色,所以需要使用“雙面”材質(zhì)類型來設(shè)置材質(zhì)。打開“板巖材質(zhì)編輯器”對話框,并添加“雙面”材質(zhì)到活動視圖中。展開“雙面”材質(zhì)的編輯參數(shù),并將該材質(zhì)命名為“絲綢”。將“絲綢”材質(zhì)賦予場景中的“絲綢”對象。展開正面材質(zhì)的編輯參數(shù)。 設(shè)置材質(zhì)使用“金屬”明暗器,并設(shè)置材質(zhì)顏色。設(shè)置“高光級別”和“光澤度”參數(shù)。提示:“高光級別”參數(shù)用于控制反射高光的強度。隨著該值的增大,高光將越來越亮?!肮鉂啥取眳?shù)影響反射高光的大小。隨著該值增大,高光將越來越小,材質(zhì)將變得越來越亮。當(dāng)設(shè)置較高的“高光級別”參數(shù)和較低的“光澤度”參數(shù)后,會實現(xiàn)較強的反射高光,但其面積較大(通常反射高光越強,其面積越小),實現(xiàn)絲綢的質(zhì)感。渲染Camera001視圖,觀察正面3D模型材質(zhì)效果。由于正面和背面的材質(zhì)僅有顏色有差別,所以將“正面材質(zhì)”復(fù)制到“背面材質(zhì)”內(nèi),以提高工作效率。進入“背面材質(zhì)”的編輯窗口,設(shè)置材質(zhì)顏色。渲染Camera001視圖,觀察背面材質(zhì)效果。渲染Camera001視圖,觀察背面材質(zhì)效果?,F(xiàn)在本實例就完成了。 以上就是3D MAX制作絲綢材質(zhì)質(zhì)感基礎(chǔ)教程,想學(xué)習(xí)更多3dmax操作技巧可以在火星自學(xué)網(wǎng)觀看視頻教程。