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老遲到忘大神的回答
2024-02-16 18:50:50
1、如圖,啟動3dmax并建立一個這樣的不規(guī)則多邊形模型。2、打開“材質(zhì)編輯器”,選擇一個材質(zhì)球。并點擊“漫反射”后的小方塊,打開它的滿發(fā)射貼圖通道。3、為漫反射指定一個“棋盤格”的程序貼圖,并設置參數(shù)如圖所示。4、將材質(zhì)賦予模型,然后渲染,可以看出,雖然系統(tǒng)自動給模型指定了“貼圖坐標”,但是貼圖在模型形狀和大小差異很大,而且出現(xiàn)一定程度的變形,使模型看起來缺乏整體感和真實感。5、一般的方法是為模型整體或者選定的面再重新再添加一個“UVW修改器”進行調(diào)整。如圖:6、調(diào)整后渲染結(jié)果如圖。雖然較前面有一定的改善,但還是存在無法解決的問題。所以我們需要更進一步的方法。7、刪除多邊形上多余的修改器。然后打開修改器面板,為模型添加一個“UVW展開”修改器。8、打開“uvw展開”修改器的子層級,點擊“面”。也就在面層級下操作。然后選擇在模型上選擇如圖所示的面。9、然后在“UVW展開”修改器操作面板中點擊“編輯”,從而打開如圖所示的“UVW展開”編輯面板,這里可以對模型指定面就行貼圖“uv”坐標的精細修改和調(diào)整。編輯面板中紅框標注,而且也是紅亮顯示的就是模型中相對應的面。而且你也可以看到棋盤格貼圖就是圖中的塊狀貼圖。10、因為我們選定的是一個“平面”,所以在“uvw展開”修改器操作面板中找到圖中所示“面”點擊,也就是單獨為這個面添加了一個“平面”貼圖坐標。11、點擊后,它會在展開修改器編輯面板中高亮顯示,然后再點擊一次關閉“平面”。記得,第一次點擊“平面”是指定貼圖坐標,點擊后一定要再次點擊,才能對這個坐標進行調(diào)整操作,或者對下一個模型中的“面”進行編輯操作。完成上述操作后,你可以在編輯器中將已指定好貼圖坐標的面進行移動,將其移動到邊上,以便對模型的其他部分進行同樣的操作。12、在模型中選折你要調(diào)整的另外一個部分,如圖,并重復上述步驟。13、繼續(xù)對模型的其他部分的選擇并進行“uvw展開”操作。是平面就為其指定“平面”展開,是“柱形”就進行柱形展開,依次類推。14、全部部分操作完后,“編輯”面板顯示如圖。15、這個時候,可以渲染看下,效果已經(jīng)比之前好很多,但是還是整體上存在太大不一致情況,進一步調(diào)整。16、通過編輯面板中紅框標注處的各種縮放和點選移動工具,對面板中各個部分的貼圖UV進行進一步的精細調(diào)整。17、在調(diào)整過程中,可以開啟材質(zhì)編輯器中的“在視圖中顯示標準貼圖”功能,從而一邊看效果一邊調(diào)整。而且注意看你調(diào)整的位置大小和背景的貼圖的對應關系。18、調(diào)整完成后UV效果如圖.19、渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整體協(xié)調(diào)感完整感都有很大提高。