來自
不安和煎蛋的回答
2024-02-15 09:48:55
朋友 你這個問題問的太籠統(tǒng)了 首先你用的Revut 是什么版本的,其實給你科補一下。 假設(shè)你的 Revut 是 2010 版本的你導(dǎo)入的 3dmax 也得需要時 2010 辦法以上的。這樣它們間才能進行讀取。 第一: Revut 材質(zhì)是 mental ray (勝利光線 _ 用于反射、折射、焦散)材質(zhì)。你的 3dmax 也需要吧渲染器轉(zhuǎn)換成 mental ray 。這樣才能將其進行正常的渲染。 第二: 要最省時間,用最簡單的辦法來做動畫,就按下手動關(guān)鍵幀按鈕,物體、攝像機每變化一次按一下關(guān)鍵幀按鈕,動畫就做出來了。 第三: 拽一張分辨率為72 的圖片直接扔到模型上,然后加個 UVW 修改器,就可以調(diào)貼圖了。記住貼圖分辨率要 72 ,雖然其他分辨率也能讀,但是場景一大,工作深入之后,各種莫名其妙的問題就全出來了。第四: 人物可以在 max 里先建個片,然后用PS 扣一個帶有通道的 tga 或者 png 人物圖片,扔到 max 里的片上。然后吸附材質(zhì),把漫反射通道關(guān)聯(lián)復(fù)制到 透明通道 里,貼圖屬性改為alpha 。 白天外景,用 Mental RAY渲染器,加一個日光系統(tǒng),就完事了,啥都不用改。 要是卡的話,就按F3 線框顯示,然后按下 O 鍵,切換為節(jié)省顯存模式。