來自
緊張演變寒風(fēng)的回答
2024-02-12 03:02:27
1、場景雖然一樣,但是燈光的大小、角度、顏色等等,稍微有點(diǎn)不同都會導(dǎo)致結(jié)果不同,曝光方式也有很多種,還有里面光線一次反彈和光線二次反彈參數(shù)的不同,也會導(dǎo)致結(jié)果不同,用的是vray燈的話,主要是顏色和強(qiáng)度,細(xì)分只是關(guān)系到雜點(diǎn)和黑斑,是按照教程做的,那么大致的參數(shù)調(diào)節(jié)不會差多遠(yuǎn),造成模糊的原因可能是飽和度太強(qiáng),二次反彈太高,天光太強(qiáng)了,顏色太藍(lán)。如果用了物理相機(jī)和vr太陽光和vr天光貼圖,那就更加復(fù)雜。 2、渲染參數(shù)設(shè)置。如比在顏色映射(Color mapping)里,設(shè)置為指數(shù)和線性倍增會產(chǎn)生很明顯的區(qū)別,線性倍增名顯對比要強(qiáng)烈些,自然也清晰些,但線性倍增相對于指數(shù)來說,不容易控制曝光。 3、布光。燈片布置要有層次,不要一片白,意思就是要有明、暗、灰,布光的時候...第一個可能顏色映射用的指數(shù),跟其他參數(shù)配合不太好。跑圖的時候就會遇到這個問題,發(fā)光貼圖和燈光緩沖參數(shù)都很高,最后跑出來很模糊,最后一看參數(shù),顏色映射用的是指數(shù)。如果用別的在跑一邊就不會出現(xiàn)這個情況。第二如果用的是vray燈的話,有可能沒細(xì)分。第三發(fā)光貼圖的參數(shù)太低。