來自
安詳斷吐司的回答
2024-02-11 00:35:52
1、首先,我們有一個球面模型(可編輯多邊形),作為原有模型。2、選中球體,來到石墨建模工具的自由形式選項卡,切換繪制于:表面,然后點(diǎn)擊拾取按鈕,拾取這個球面模型。3、接著展開多邊形繪制面板,點(diǎn)擊新對象,創(chuàng)建一個空對象(可編輯多邊形)并自動選中。4、然后我們可以隱藏球面模型,也可以不隱藏。直接單擊鼠標(biāo),會在拾取表面的位置上創(chuàng)建頂點(diǎn)。5、按住shift鍵拖動鼠標(biāo),鼠標(biāo)經(jīng)過的頂點(diǎn)會自動尋找最近的四個頂點(diǎn),并創(chuàng)建一個四邊形。6、按下ctrl鍵,單擊多邊形可以將其移除。7、按下alt鍵,單擊頂點(diǎn)可以移除頂點(diǎn)。8、按下ctrl+alt鍵,單擊邊可以移除邊。9、按下ctrl+shift鍵,單擊,可以選擇一個頂點(diǎn)或者在空白位置創(chuàng)建一個頂點(diǎn)。每當(dāng)創(chuàng)建/選擇四個頂點(diǎn)時,就會生成一個四邊形。10、按下shift+alt鍵,移動鼠標(biāo)以選中鼠標(biāo)經(jīng)過的頂點(diǎn)。單擊以生成三角形/四邊形。11、按下ctrl+shift+alt組合鍵,可以直接在拾取的模型曲面上拖動頂點(diǎn)。