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精選回答
來自七緒的回答 2024-02-07 13:53:51
我說說我的方法,為你的燈賦予一個(gè)建筑的材質(zhì),進(jìn)入建筑材質(zhì)的編輯中,不選模板,只用默認(rèn)的材質(zhì)就行。在下面的物理性質(zhì)卷展欄中,把漫反射顏色調(diào)成你想要的燈光的顏色,在最下面的亮度cd/m*m中,將數(shù)值調(diào)大些,我一般用3000左右,就可以了。最重要的是,你把渲染器更改為mental ray渲染器。打開最終聚集,把它也調(diào)高,就可以了。下面是我在max2010中做的,僅供參考。
來自溫暖與汽車的回答 2024-02-07 13:53:51
我不知道你是什么狀態(tài) 必須需要光暈?但是MAX里是沒有真實(shí)生活中的空氣離子的 所以你打出來的光是不能照亮周圍空氣第2樓發(fā)的圖也是后夾角的背景墻有光擴(kuò)散效果? 我想LZ是不是想要把一個(gè)物體做成一個(gè)Omni的感覺? 如果你是在房子中央的燈泡里打出光暈 是不可能的 即便加很麻煩的過程打出那一圈光暈其實(shí)也是沒必要的 如果你去PS里加一個(gè)外發(fā)光會(huì)比你MAX里弄要簡(jiǎn)單的多而且也非常真實(shí)我們要的是最后的效果并不是過程中用什么軟件弄出來的 所以我覺得LZ會(huì)不會(huì)有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間?這是替換 墻面為空氣的效果 是沒有光暈滴
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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