來自
陽光半貓咪的回答
2024-02-04 01:53:31
1、打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:2、在該界面內(nèi)找到create選項,點擊create選項在其子級菜單里找到EP curve tool選項,如圖所示:3、點擊EP curve tool選項,在front視圖里繪制如圖所示的曲線。4、選擇剛剛繪制的曲線,點擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的右鍵菜單里找到control vertex選項,將剛剛繪制的曲線調(diào)節(jié)成如圖所示的形狀。5、選擇剛剛調(diào)節(jié)的曲線,在surfaces菜單的自己菜單里找到revolve選項,如圖所示:6、點擊revolve選項,就得到了如圖所示的模型。7、選擇曲線和模型,找到edit菜單,點擊edit菜單在其子級菜單里找到delete by type選項,點擊delete by type選項在其下拉菜單里找到history選項,如圖所示:8、點擊history選項將歷史刪除,選擇模型,按下鍵盤上的Ctrl+D鍵復(fù)制三個出來,然后在頂視圖里調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:9、在create菜單里找到polygon primitives選項,如圖所示:10、點擊polygon primitives選項,在其子級菜單里找到cube選項,如圖所示:11、點擊cube選項,在頂視圖里就創(chuàng)建了一個cube物體,如圖所示:12、選擇cube物體模型,按下鍵盤上的R鍵調(diào)節(jié)其大小然后調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:13、將模塊切換到polygons模塊,在該模塊內(nèi)找到edit mesh菜單,點擊edit mesh菜單在其子級菜單里找到insert edge loop tool命令,如圖所示:14、點擊insert edge loop tool命令,在透視圖里給這個cube物體添加如圖所示的循環(huán)線。15、選擇這個cube物體,按下鍵盤上的CTRL+D鍵復(fù)制一個將其位置移動到如圖所示的位置。16、調(diào)節(jié)復(fù)制的cube物體的大小,如圖所示:17、在透視圖里選擇這兩個cube物體,在在菜單里找到mesh菜單,點擊mesh菜單在其子級菜單里找到smooth選項,如圖所示:18、點擊smooth選項,將這兩個cube物體光滑操作,19、然后在透視圖里調(diào)節(jié)攝像機的角度,這樣我們的小餐桌就制作完成了,如圖所示: