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精選回答
來自瀟灑吹吐司的回答 2024-02-02 13:00:58
打開MAX,然后創(chuàng)建一個(gè)異面球體。 再把球體轉(zhuǎn)化成Poly編輯,全選所有的邊線。 再把所有的點(diǎn)全選后,單擊右鍵選擇Chamfer(倒角),倒角一定的數(shù)值不要太大。 然后進(jìn)入邊線級(jí)別,全選所有的邊線,使用同樣的倒角命令,數(shù)值也不要太大。 進(jìn)入面級(jí)別,選擇這些面并把它們刪除。 再進(jìn)入邊線級(jí)別,使用Connect(連接)創(chuàng)建兩條線。 使用縮放工具縮放這些邊線,大小就自己控制,覺得差不多就好。 再給球體加個(gè)細(xì)分,細(xì)分值2。這樣我們會(huì)發(fā)現(xiàn)邊線會(huì)變的圓滑了。 然后我們?cè)俳o它添加一個(gè)球化命令,這樣就顯的的很圓滑。 轉(zhuǎn)換成Poly,選擇所有的開放的邊。 再次利用縮放工具縮放一下,然后再把開方邊塌陷一起。 最后再加一個(gè)光滑命令,就完成了。 以上就是3DSMAX制作特殊的立體球體建模教程
火星時(shí)代教育 影視學(xué)院劉老師,為你解答

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