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1.如果是3dmax圖像尺寸太低,造成效果圖顆粒感強(qiáng)有噪點(diǎn)不清晰。
那么可以在PS內(nèi)處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)。
2.如果是3dmax軟件中的主光源燈光細(xì)分不夠,造成渲染出圖顆粒感。
那么將主光源的細(xì)分設(shè)置在20左右就可以了,不用太高,因?yàn)檫@會(huì)直接影響渲染時(shí)間。半球光和球光的細(xì)分一般最少在30以上。
3.如果是3dmax材質(zhì)細(xì)分不夠,也會(huì)影響到3dmax渲染出來顆粒感強(qiáng)有噪點(diǎn)。
那么,將主要材質(zhì),比如說地板,乳膠漆以及離相機(jī)比較近的材質(zhì)細(xì)分會(huì)加高到20左右,當(dāng)然如果你的機(jī)器配置足夠優(yōu)秀可以往大了加,效果也是正相關(guān)的。
4.如果是受到發(fā)光貼圖與燈光緩存的影響。
那么將最大比率與最小比率設(shè)置為-3.-1就行,半球細(xì)分與插值采樣50左右。燈光緩沖的細(xì)分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過濾勾選,設(shè)為20。
5.如果是受DMC采樣的參數(shù)會(huì)影響。
那么,調(diào)整自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最小樣本16-20。一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是不會(huì)有噪點(diǎn)存在的,但有的時(shí)候這樣做了以后仍然有噪點(diǎn)。
6.也可能是因?yàn)榄h(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越復(fù)雜產(chǎn)生的暗部陰影越多(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實(shí),數(shù)值越小陰影越虛。會(huì)導(dǎo)致3dmax渲染出來顆粒感強(qiáng)看起來模糊。
那么按F10打開渲染設(shè)置面板,找到GI;勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值調(diào)整到0.8;半徑調(diào)整到30.④細(xì)分調(diào)整到30。
注:具體參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)更加清晰。
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