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顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 +鎖定用戶界面(開關(guān)) +<0>匹配到相機(Camera)視圖 +材質(zhì)(Material)編輯器 最大化當前視圖 (開關(guān)) 腳本編輯器 新的場景 +法線(Normal)對齊 +向下輕推網(wǎng)格 小鍵盤<->向上輕推網(wǎng)格 小鍵盤<+>NURBS表面顯示方式 +或+<4>NURBS調(diào)整方格1 +<1>NURBS調(diào)整方格2 +<2>NURBS調(diào)整方格3 +<3>偏移捕捉 ++<空格>打開一個MAX文件 +平移視圖 +交互式平移視圖 放置高光(Highlight) +播放/停止動畫 >快速(Quick)渲染 +回到上一場景*作 +回到上一視圖*作 +撤消場景*作 +撤消視圖*作 +刷新所有視圖 <1>用前一次的參數(shù)進行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 約束到X軸 約束到Y(jié)軸 約束到Z軸 旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 +或保存(Save)文件 +透明顯示所選物體(開關(guān)) +選擇父物體 選擇子物體 根據(jù)名稱選擇物體 選擇鎖定(開關(guān)) <空格>減淡所選物體的面(開關(guān)) 顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) +顯示/隱藏命令面板 <3>顯示/隱藏浮動工具條 <4>顯示最后一次渲染的圖畫 +顯示/隱藏主要工具欄 +<6>顯示/隱藏安全框 +*顯示/隱藏所選物體的支架 顯示/隱藏工具條 /<2>百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) ++打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 循環(huán)通過捕捉點 +<空格>聲音(開關(guān)) <\>間隔放置物體 +改變到光線視圖 +<4>循環(huán)改變子物體層級 子物體選擇(開關(guān)) +帖圖材質(zhì)(Texture)修正 +加大動態(tài)坐標 <+>減小動態(tài)坐標 <->激活動態(tài)坐標(開關(guān)) 精確輸入轉(zhuǎn)變量 全部解凍 <7>根據(jù)名字顯示隱藏的物體 <5>刷新背景圖像(Background) +++顯示幾何體外框(開關(guān)) 視圖背景(Background) +用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) +打開虛擬現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤<1>虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤<2>虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤<4>虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤<6>虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤<8>虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤<7>虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤<9>實色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 全部視圖顯示所有物體 ++*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 縮放范圍 ++視窗放大兩倍 +數(shù)字鍵盤<+>放大鏡工具 視窗縮小兩倍 +數(shù)字鍵盤<->根據(jù)框選進行放大 +視窗交互式放大 <[>視窗交互式縮小 <]>軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀 前一時間單位 <<>下一時間單位 <>>編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 編輯區(qū)域模式 編輯時間模式 展開對象(Object)切換 展開軌跡(Track)切換 函數(shù)(Function)曲線模式 或鎖定所選物體 <空格>向上移動高亮顯示 <↓>向下移動高亮顯示 <↑>向左輕移關(guān)鍵幀 <←>向右輕移關(guān)鍵幀 <→>位置區(qū)域模式 回到上一場景*作 +撤消場景*作 +用前一次的配置進行渲染 渲染配置 向下收攏 +<↓>向上收攏 +<↑>材質(zhì)編輯器用前一次的配置進行渲染 渲染配置 撤消場景*作 +示意(Schematic)視圖下一時間單位 <>>前一時間單位 <<>回到上一場景*作 +撤消場景*作 +Active Shade繪制(Draw)區(qū)域 渲染(Render) 鎖定工具欄(泊塢窗) <空格>視頻編輯加入過濾器(Filter)項目 +加入輸入(Input)項目 +加入圖層(Layer)項目 +加入輸出(Output)項目 +加入(Add)新的項目 +加入場景(Scene)事件 +編輯(Edit)當前事件 +執(zhí)行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消場景*作 +NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動 +CV 約束到U向移動 +CV 約束到V向移動 +顯示曲線(Curves) ++顯示控制點(Dependents) +顯示格子(Lattices) +NURBS面顯示方式切換 +顯示表面(Surfaces) ++顯示工具箱(Toolbox) +顯示表面整齊(Trims) ++根據(jù)名字選擇本物體的子層級 +鎖定2D 所選物體 <空格>選擇U向的下一點 +<→>選擇V向的下一點 +<↑>選擇U向的前一點 +<←>選擇V向的前一點 +<↓>根據(jù)名字選擇子物體 柔軟所選物體 +轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級 ++轉(zhuǎn)換到Curve 層級 ++轉(zhuǎn)換到Imports 層級 ++轉(zhuǎn)換到Point 層級 ++轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級 ++轉(zhuǎn)換到Surface 層級
交互式平移視圖 放置高光(Highlight) +播放/停止動畫 >快速(Quick)渲染 +回到上一場景*作 +回到上一視圖*作 +撤消場景*作 +撤消視圖*作 +刷新所有視圖 <1>用前一次的參數(shù)進行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 約束到X軸 約束到Y(jié)軸 約束到Z軸 旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 +或保存(Save)文件 +透明顯示所選物體(開關(guān)) +選擇父物體 選擇子物體 根據(jù)名稱選擇物體 選擇鎖定(開關(guān)) <空格>減淡所選物體的面(開關(guān)) 顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) +顯示/隱藏命令面板 <3>顯示/隱藏浮動工具條 <4>顯示最后一次渲染的圖畫 +顯示/隱藏主要工具欄 +<6>顯示/隱藏安全框 +*顯示/隱藏所選物體的支架 顯示/隱藏工具條 /<2>百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) ++打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 循環(huán)通過捕捉點 +<空格>聲音(開關(guān)) <\>間隔放置物體 +改變到光線視圖 +<4>循環(huán)改變子物體層級 子物體選擇(開關(guān)) +帖圖材質(zhì)(Texture)修正 +加大動態(tài)坐標 <+>減小動態(tài)坐標 <->激活動態(tài)坐標(開關(guān)) 精確輸入轉(zhuǎn)變量 全部解凍 <7>根據(jù)名字顯示隱藏的物體 <5>刷新背景圖像(Background) +++顯示幾何體外框(開關(guān)) 視圖背景(Background) +用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) +打開虛擬現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤<1>虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤<2>虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤<4>虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤<6>虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤<8>虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤<7>虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤<9>實色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 全部視圖顯示所有物體 ++*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 縮放范圍 ++視窗放大兩倍 +數(shù)字鍵盤<+>放大鏡工具 視窗縮小兩倍 +數(shù)字鍵盤<->根據(jù)框選進行放大 +視窗交互式放大 <[>視窗交互式縮小 <]>軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀 前一時間單位 <<>下一時間單位 <>>編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 編輯區(qū)域模式 編輯時間模式 展開對象(Object)切換 展開軌跡(Track)切換 函數(shù)(Function)曲線模式 或鎖定所選物體 <空格>向上移動高亮顯示 <↓>向下移動高亮顯示 <↑>向左輕移關(guān)鍵幀 <←>向右輕移關(guān)鍵幀 <→>位置區(qū)域模式 回到上一場景*作 +撤消場景*作 +用前一次的配置進行渲染 渲染配置 向下收攏 +<↓>向上收攏 +<↑>材質(zhì)編輯器用前一次的配置進行渲染 渲染配置 撤消場景*作 +示意(Schematic)視圖下一時間單位 <>>前一時間單位 <<>回到上一場景*作 +撤消場景*作 +Active Shade繪制(Draw)區(qū)域 渲染(Render) 鎖定工具欄(泊塢窗) <空格>視頻編輯加入過濾器(Filter)項目 +加入輸入(Input)項目 +加入圖層(Layer)項目 +加入輸出(Output)項目 +加入(Add)新的項目 +加入場景(Scene)事件 +編輯(Edit)當前事件 +執(zhí)行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消場景*作 +NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動 +CV 約束到U向移動 +CV 約束到V向移動 +顯示曲線(Curves) ++顯示控制點(Dependents) +顯示格子(Lattices) +NURBS面顯示方式切換 +顯示表面(Surfaces) ++顯示工具箱(Toolbox) +顯示表面整齊(Trims) ++根據(jù)名字選擇本物體的子層級 +鎖定2D 所選物體 <空格>選擇U向的下一點 +<→>選擇V向的下一點 +<↑>選擇U向的前一點 +<←>選擇V向的前一點 +<↓>根據(jù)名字選擇子物體 柔軟所選物體 +轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級 ++轉(zhuǎn)換到Curve 層級 ++轉(zhuǎn)換到Imports 層級 ++轉(zhuǎn)換到Point 層級 ++轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級 ++轉(zhuǎn)換到Surface 層級
回到上一場景*作 +回到上一視圖*作 +撤消場景*作 +撤消視圖*作 +刷新所有視圖 <1>用前一次的參數(shù)進行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx鎖定中循環(huán)改變 約束到X軸 約束到Y(jié)軸 約束到Z軸 旋轉(zhuǎn)(Rotate)視圖模式 +或保存(Save)文件 +透明顯示所選物體(開關(guān)) +選擇父物體 選擇子物體 根據(jù)名稱選擇物體 選擇鎖定(開關(guān)) <空格>減淡所選物體的面(開關(guān)) 顯示所有視圖網(wǎng)格(Grids)(開關(guān)) +顯示/隱藏命令面板 <3>顯示/隱藏浮動工具條 <4>顯示最后一次渲染的圖畫 +顯示/隱藏主要工具欄 +<6>顯示/隱藏安全框 +*顯示/隱藏所選物體的支架 顯示/隱藏工具條 /<2>百分比(Percent)捕捉(開關(guān)) ++打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 循環(huán)通過捕捉點 +<空格>聲音(開關(guān)) <\>間隔放置物體 +改變到光線視圖 +<4>循環(huán)改變子物體層級 子物體選擇(開關(guān)) +帖圖材質(zhì)(Texture)修正 +加大動態(tài)坐標 <+>減小動態(tài)坐標 <->激活動態(tài)坐標(開關(guān)) 精確輸入轉(zhuǎn)變量 全部解凍 <7>根據(jù)名字顯示隱藏的物體 <5>刷新背景圖像(Background) +++顯示幾何體外框(開關(guān)) 視圖背景(Background) +用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) +打開虛擬現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤<1>虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤<2>虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤<4>虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤<6>虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤<8>虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤<7>虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤<9>實色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 全部視圖顯示所有物體 ++*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 縮放范圍 ++視窗放大兩倍 +數(shù)字鍵盤<+>放大鏡工具 視窗縮小兩倍 +數(shù)字鍵盤<->根據(jù)框選進行放大 +視窗交互式放大 <[>視窗交互式縮小 <]>軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀 前一時間單位 <<>下一時間單位 <>>編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 編輯區(qū)域模式 編輯時間模式 展開對象(Object)切換 展開軌跡(Track)切換 函數(shù)(Function)曲線模式 或鎖定所選物體 <空格>向上移動高亮顯示 <↓>向下移動高亮顯示 <↑>向左輕移關(guān)鍵幀 <←>向右輕移關(guān)鍵幀 <→>位置區(qū)域模式 回到上一場景*作 +撤消場景*作 +用前一次的配置進行渲染 渲染配置 向下收攏 +<↓>向上收攏 +<↑>材質(zhì)編輯器用前一次的配置進行渲染 渲染配置 撤消場景*作 +示意(Schematic)視圖下一時間單位 <>>前一時間單位 <<>回到上一場景*作 +撤消場景*作 +Active Shade繪制(Draw)區(qū)域 渲染(Render) 鎖定工具欄(泊塢窗) <空格>視頻編輯加入過濾器(Filter)項目 +加入輸入(Input)項目 +加入圖層(Layer)項目 +加入輸出(Output)項目 +加入(Add)新的項目 +加入場景(Scene)事件 +編輯(Edit)當前事件 +執(zhí)行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消場景*作 +NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動 +CV 約束到U向移動 +CV 約束到V向移動 +顯示曲線(Curves) ++顯示控制點(Dependents) +顯示格子(Lattices) +NURBS面顯示方式切換 +顯示表面(Surfaces) ++顯示工具箱(Toolbox) +顯示表面整齊(Trims) ++根據(jù)名字選擇本物體的子層級 +鎖定2D 所選物體 <空格>選擇U向的下一點 +<→>選擇V向的下一點 +<↑>選擇U向的前一點 +<←>選擇V向的前一點 +<↓>根據(jù)名字選擇子物體 柔軟所選物體 +轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級 ++轉(zhuǎn)換到Curve 層級 ++轉(zhuǎn)換到Imports 層級 ++轉(zhuǎn)換到Point 層級 ++轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級 ++轉(zhuǎn)換到Surface 層級
打開/關(guān)閉捕捉(Snap) 循環(huán)通過捕捉點 +<空格>聲音(開關(guān)) <\>間隔放置物體 +改變到光線視圖 +<4>循環(huán)改變子物體層級 子物體選擇(開關(guān)) +帖圖材質(zhì)(Texture)修正 +加大動態(tài)坐標 <+>減小動態(tài)坐標 <->激活動態(tài)坐標(開關(guān)) 精確輸入轉(zhuǎn)變量 全部解凍 <7>根據(jù)名字顯示隱藏的物體 <5>刷新背景圖像(Background) +++顯示幾何體外框(開關(guān)) 視圖背景(Background) +用方框(Box)快顯幾何體(開關(guān)) +打開虛擬現(xiàn)實 數(shù)字鍵盤<1>虛擬視圖向下移動 數(shù)字鍵盤<2>虛擬視圖向左移動 數(shù)字鍵盤<4>虛擬視圖向右移動 數(shù)字鍵盤<6>虛擬視圖向中移動 數(shù)字鍵盤<8>虛擬視圖放大 數(shù)字鍵盤<7>虛擬視圖縮小 數(shù)字鍵盤<9>實色顯示場景中的幾何體(開關(guān)) 全部視圖顯示所有物體 ++*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 縮放范圍 ++視窗放大兩倍 +數(shù)字鍵盤<+>放大鏡工具 視窗縮小兩倍 +數(shù)字鍵盤<->根據(jù)框選進行放大 +視窗交互式放大 <[>視窗交互式縮小 <]>軌跡視圖加入(Add)關(guān)鍵幀 前一時間單位 <<>下一時間單位 <>>編輯(Edit)關(guān)鍵幀模式 編輯區(qū)域模式 編輯時間模式 展開對象(Object)切換 展開軌跡(Track)切換 函數(shù)(Function)曲線模式 或鎖定所選物體 <空格>向上移動高亮顯示 <↓>向下移動高亮顯示 <↑>向左輕移關(guān)鍵幀 <←>向右輕移關(guān)鍵幀 <→>位置區(qū)域模式 回到上一場景*作 +撤消場景*作 +用前一次的配置進行渲染 渲染配置 向下收攏 +<↓>向上收攏 +<↑>材質(zhì)編輯器用前一次的配置進行渲染 渲染配置 撤消場景*作 +示意(Schematic)視圖下一時間單位 <>>前一時間單位 <<>回到上一場景*作 +撤消場景*作 +Active Shade繪制(Draw)區(qū)域 渲染(Render) 鎖定工具欄(泊塢窗) <空格>視頻編輯加入過濾器(Filter)項目 +加入輸入(Input)項目 +加入圖層(Layer)項目 +加入輸出(Output)項目 +加入(Add)新的項目 +加入場景(Scene)事件 +編輯(Edit)當前事件 +執(zhí)行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消場景*作 +NURBS編輯CV 約束法線(Normal)移動 +CV 約束到U向移動 +CV 約束到V向移動 +顯示曲線(Curves) ++顯示控制點(Dependents) +顯示格子(Lattices) +NURBS面顯示方式切換 +顯示表面(Surfaces) ++顯示工具箱(Toolbox) +顯示表面整齊(Trims) ++根據(jù)名字選擇本物體的子層級 +鎖定2D 所選物體 <空格>選擇U向的下一點 +<→>選擇V向的下一點 +<↑>選擇U向的前一點 +<←>選擇V向的前一點 +<↓>根據(jù)名字選擇子物體 柔軟所選物體 +轉(zhuǎn)換到Curve CV 層級 ++轉(zhuǎn)換到Curve 層級 ++轉(zhuǎn)換到Imports 層級 ++轉(zhuǎn)換到Point 層級 ++轉(zhuǎn)換到Surface CV 層級 ++轉(zhuǎn)換到Surface 層級
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