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下面教大家在3dsmax中怎么將模型正確的減面?。
1、物體A與物體B有穿插部分,球體底部C為穿插部分,實(shí)際在渲染上是看不到的,這里我們可以把看不到的刪除來(lái)達(dá)到減面的目的。
2、比如窗口和墻體等,如果我么做室內(nèi)和室外其實(shí)背面是看不到的,這里我們可以將看不到的進(jìn)行減面,這樣不影響渲染結(jié)果。
3、窗框選擇的紅色面在正面渲染的時(shí)候是看不到的,沒(méi)刪除之前為48個(gè)面,刪除后為32個(gè)面,渲染正面是不影響渲染結(jié)果的。
二、針對(duì)樣條線創(chuàng)建的單面
1、比如這里我以圓弧二維線為例,然后添加一個(gè)擠出修改器,可以看到物體有42個(gè)面。
2、我們這么操作,首先拆分加點(diǎn)-轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)-然后擠出-加平滑修改器
3、樣條線點(diǎn)之間的分布不均勻也會(huì)導(dǎo)致模型面數(shù)不平滑,那么,我們需要利用規(guī)格化樣條線命令來(lái)均勻分布點(diǎn)的位置達(dá)到平滑的目的。
以這個(gè)沙發(fā)單體模型為例
選擇沙發(fā),下面顯示選擇了11個(gè)實(shí)體
實(shí)體選擇一個(gè)實(shí)體轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,選擇附加
看見(jiàn)這樣的對(duì)話框,選擇匹配材質(zhì)到材質(zhì)ID,全部附加完
點(diǎn)物體,右擊選擇VR-網(wǎng)格體導(dǎo)出
選擇自動(dòng)創(chuàng)建代理,然后點(diǎn)確定
的物體顯示中效果,試試看,電腦是不是反應(yīng)快多了
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