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為什么根據(jù)3DMAX教程來的數(shù)據(jù)一樣的材質(zhì)參數(shù)渲染后不一樣

2023-11-16 17:50:39
精選回答
來自緊張用鋼鐵俠的回答 2023-11-29 21:15:35
第一、你材質(zhì)教程的VR是老版本。。而且是幾年前的。。你勾了菲涅爾反射 第二。。你應(yīng)該貼完整截圖出來,不然哪知道你啥毛病。?;蛘卟馁|(zhì)做成材質(zhì)庫發(fā)出來
來自高興怎河馬的回答 2023-11-29 21:15:35

可能是是渲染效率不同

在3DMAX中,檢查菲涅爾反射會給3DMAX渲染帶來一定的運(yùn)行負(fù)擔(dān),所以勾選和未勾選3DMAX的菲涅爾反射會對渲染效率有很大的影響。如果是透視圖,就不需要勾選菲涅爾反射。

來自謙讓憶棉花糖的回答 2023-11-29 21:15:35

3ds max材質(zhì)一樣效果不一樣,是因為影響效果圖表現(xiàn)的不止是材質(zhì),燈光也很重要。影響效果表現(xiàn)的通常情況如下:

1,物體材質(zhì):具有反射材質(zhì)的比如木紋材質(zhì),瓷磚,不銹鋼,皮質(zhì)等等,在紋理以及凹凸材質(zhì)調(diào)好的情況下,只要燈光到位就可以表現(xiàn)出物體本身的質(zhì)感。

2,補(bǔ)光:很多情況下,需要補(bǔ)光來提亮場景和局部表現(xiàn)。

3,環(huán)境光:一般以穹頂燈為主,加上hdr環(huán)境貼圖,調(diào)整場景的整體明暗度。

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