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打開3dmax繪制一個長方體。長,寬,高和枕頭大體相似。 然后對長方體長度分段5,寬度分段6,高度分段1。當然也可自己根據(jù)情況而定。 選擇修改器-自由形式變形器-FFD長方體。 選擇FFD長方體的控制點級別。
在頂視圖,選擇ctrl+a命令全選控制點,然后按住alt鍵減選中間的控制點。 選擇縮放命令僅向下縮放。 選擇頂視圖,分別選擇邊上的中間的控制點向里移動。移動至合適位置。
大體就是這個形狀。 為了使枕頭更加逼真,我們可以再一次進行自由變形,這一次自己設(shè)置點數(shù),點數(shù)要稍多一點。 選擇其中的某些點抬高,選擇其中的某些點降低,做出低洼的效果,更加逼真。 最終效果如圖。 添加材質(zhì)看一下。 以上就是3DMAX制作枕頭的方法。
方法/步驟 先在幾何體中選擇“NURBS曲面”--“CV曲面”,參數(shù)中將長和寬的值改成相同的數(shù)字,長度CV數(shù)和寬度CV數(shù)都改為4 在曲面CV的級別下,選擇“單個CV”,選中四個頂點,縮放。
再選中中間的四個點,先縮放,再在左視圖中,沿著X軸向右邊移動。選擇修改器“對稱”,鏡像軸選擇Z軸,勾選掉“沿鏡像軸切片”就成了一個完整的抱枕。在復(fù)制一個抱枕,旋轉(zhuǎn)或者移動,調(diào)整好位置,使兩個抱枕看起來更加真實。好了,用NURBS建模創(chuàng)建抱枕模型就已經(jīng)做好了。
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