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unity內(nèi)置的資源包中就有好幾個(gè)天空盒的素材。這里就使用內(nèi)置資源包中的一個(gè)。
先導(dǎo)入天空盒資源包。導(dǎo)入后就可以在項(xiàng)目中看到,并選中”Standard Assets“下的”Skyboxes“。在右邊的文件預(yù)覽框中可以看到一個(gè)個(gè)天空盒資源文件。
在Hierarchy中添加一個(gè)camera,創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候默認(rèn)會(huì)添加一個(gè),如果沒有就手動(dòng)添加一個(gè)。
選中MainCamera。然后在右邊的Inspector視圖中會(huì)顯示出MainCamera的各個(gè)組件。
在上方菜單欄中選擇”Component“,然后鼠標(biāo)移動(dòng)至下拉菜單中的”Rendering“,右邊列出的菜單中就有一項(xiàng)是”Skybox“。點(diǎn)擊”Skybox“,就可以將”Skybox“組件添加到MainCamera上面。要注意的是,點(diǎn)擊前必須在Hierarchy視圖中選中MainCamera,否則無法添加。如果選中了別的對象,會(huì)添加到別的對象上去。
將某一個(gè)天空盒的文件拖放到MAinCamera上面Skybox組件的”Custom Skybox“上,這樣天空盒就設(shè)置好了??梢栽谟螒蛐ЧA(yù)覽框”Game“中看到效果,運(yùn)行后也將會(huì)有天空盒背景效果。除了將Skybox文件添加到MAinCamera上意外,還有一中設(shè)置方法。
點(diǎn)擊在菜單欄中的”Edit“,鼠標(biāo)點(diǎn)擊下拉菜單中的”Scene Render Settings“,然后在右邊的Inspector視圖中,看可以看到,有”Skybox Material“這一項(xiàng),將天空盒文件拖放到這里也同樣可以設(shè)置背景天空盒。但如果MainCamera上也設(shè)置了天空盒,會(huì)顯示MainCamera的天空盒,如何MainCamera沒有設(shè)置天空盒,這邊設(shè)置的天空盒才會(huì)顯示出來。
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