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在3dmax中,可以使用NURMS工具來(lái)平滑模型的邊界。具體步驟如下:
1. 打開(kāi)3dmax,搭建基礎(chǔ)模型。
2. 右鍵點(diǎn)擊模型,選擇轉(zhuǎn)換為,選擇可編輯多邊形。
3. 左上角建模選項(xiàng)卡中,點(diǎn)擊NURMS工具。
4. 調(diào)整迭代次數(shù)和平滑度,將模型變平滑。
方法如下:
打開(kāi)3DMax軟件,打開(kāi)需要編輯的3DMax文件,進(jìn)入編輯頁(yè)面。
右鍵單擊物體,選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”選項(xiàng)。
在彈出的窗口中,點(diǎn)擊“邊”選項(xiàng)。
點(diǎn)擊選擇需要設(shè)置平滑的線(xiàn)。
在彈出的窗口中,點(diǎn)擊“切角”選項(xiàng),并回車(chē)確定。
方法步驟如下:
1、首先打開(kāi)計(jì)算機(jī),在計(jì)算機(jī)內(nèi)打開(kāi)3dmax,然后在3dmax界面內(nèi)找到BOX命令,先建立一個(gè)盒子。
2、點(diǎn)擊BOX命令之后,在透視圖里操作,進(jìn)行盒子的建立,并且把盒子的參數(shù)值都設(shè)置為50。
3、設(shè)置好之后,在物體空白處,右擊—convert To—poly。
4、然后選擇編輯線(xiàn)條,或者按快捷鍵。
5、在物體空白處右鍵—concent,點(diǎn)擊前面的小方塊按鈕。
6、點(diǎn)擊之后,會(huì)彈出一個(gè)對(duì)話(huà)框,并且把值設(shè)為2和80,設(shè)置好之后點(diǎn)擊確定按鈕。
7、之后,在物體空白處,右擊—convert To—poly,(取消線(xiàn)條編輯),然后對(duì)這個(gè)盒子進(jìn)行圓滑命令。
8、然后點(diǎn)擊小三角下來(lái)按鈕,之后找到TurboSmooth命令。
9、點(diǎn)擊之后,在下面找到設(shè)置值得修改面板,級(jí)數(shù)設(shè)置為3,此時(shí)就可以看到圓滑的效果。
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