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1、菜單欄 選擇攝像機(jī)的機(jī)頭,在菜單欄找Modifiers——Cameras。
2、修改器→攝影機(jī)→攝影機(jī)矯正 點(diǎn)Camera Correction即可把不水平的相機(jī)調(diào)整水平。
啟動(dòng)3dmax,打開需要矯正的攝像機(jī)文件。 選中你的攝像機(jī)視口。 在窗口的右下方找到這個(gè)“平移攝像機(jī)”,長(zhǎng)按并選擇“穿行”。 選擇“穿行”之后,點(diǎn)擊你的攝像機(jī)視圖,利用鍵盤上的方位鍵調(diào)整攝像機(jī)。 每個(gè)視圖窗口的左上角有方位,你去點(diǎn)右鍵,就出來視圖,你在點(diǎn)你需要那個(gè)攝像機(jī)的是視圖哈,前提是你必須要打攝像機(jī) 視野放大就是把攝相機(jī)前面那個(gè)點(diǎn)移動(dòng)到合適位置。 有時(shí)候調(diào)完視角之后畫面是扭曲的,不符合真實(shí)世界的透視,通過相機(jī)矯正可以把透視變得更正確。 對(duì)于我是這樣,相對(duì)小的空間攝像機(jī),應(yīng)該有大的視角,這樣做出的圖才有空間感。 將攝像機(jī)的視角調(diào)大,這樣視野會(huì)更寬闊。 另外我們說一下攝像機(jī)的高度,人眼的高度大概在1500mm到1700mm但我,但是最適合的角度是1200m,這個(gè)角度更有視覺沖擊力。 另外目標(biāo)點(diǎn)與攝像機(jī)最好在一條直線上,將給人一種規(guī)整的感覺。 還有要讓空間更有空間感,視覺已經(jīng)足夠大的話,這時(shí)要用到攝像機(jī)里的剪切平面。 用剪切平面命名時(shí),雖然要攝像機(jī)盡量離遠(yuǎn)一點(diǎn),但從立面看攝像機(jī)的視角,不要碰到頂和地面及其他物體,否則會(huì)出現(xiàn)黑面渲染。
1. 啟動(dòng)3dmax,打開你需要調(diào)整的攝影機(jī)文件。
2. 選中你的攝影機(jī)視口。
3. 在窗口的右下方找到這個(gè)“平移攝像機(jī)”,長(zhǎng)按并選擇“穿行”。
4. 選擇“穿行”之后,點(diǎn)擊你的攝影機(jī)視圖。
利用鍵盤上的方位鍵也就是上下左右鍵,調(diào)整你的攝影機(jī)。
5. 注意:穿行只能在透視圖和攝影機(jī)視圖里面調(diào)整。
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